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大学生网络游戏态度调查问卷
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亲爱的同学:
您好!本次问卷旨在全面了解当代大学生对于网络游戏的认知,参与情况以及真实态度,探究网络游戏对大学生学习、生活、社会及心理状态的影响,本问卷为匿名调查,所有数据仅用于学术调研与数据分析,绝不泄露个人信息,答案无对错之分,请您根据自身真实情况如实填写,感谢您的支持与配合!
一、基本调研信息
*
1.
您的性别?
女生
男生
*
2.
您的年级?
大一
大二
大三
大四
*
3.
您的专业类别?
文史艺术类
理工工科类
经管商科类
医学类
农林类
其他
二、网络游戏参与情况
*
4.
您是否接触、玩过网络游戏?
A.从未接触过
B.偶尔接触,几乎不玩
C.偶尔游玩
D.经常游玩
*
5.
您日常游玩网络游戏的设备主要是?
【多选题】
A.智能手机
B.电脑(台式/笔记本)
C.游戏主机
D.平板设备
E.其他
*
6.
您最常玩的网络游戏类型是?
【多选题】
A.竞技对战类(MOBA、射击类等)
B.角色扮演类(MMORPG、单机剧情类网游)
C.休闲益智类(消除、模拟经营、解谜类)
D.卡牌策略类
E.开放世界探索类
F.运动竞速类
G.其他
*
7.
您平均每周游玩网络游戏的时长?
A.0小时
B.1-3小时
C.4-7小时
D.8-14小时
E.15小时以上
*
8.
您通常选择什么时间段玩网络游戏?
【多选题】
A.课间、课余碎片化时间
B.晚自习后
C.周末、节假日
D.上课期间
E.熬夜深夜时段
F.无固定时间
*
9.
您玩网络游戏的主要目的是?
【多选题】
A.缓解学业压力、放松身心
B.打发空闲无聊时间
C.和同学、朋友社交互动、增进感情
D.锻炼思维、反应和策略能力
E.追求游戏成就感、满足个人兴趣
F.跟风从众、身边人都在玩
G.氪金充值、追求游戏装备排名
H.其他
*
10.
您是否会为网络游戏充值消费?
A.从不充值
B.偶尔小额充值(每月50元以内)
C.经常适度充值(每月50-200元)
D.大额充值(每月200元以上)
三、大学生对网络游戏的认知与态度
*
11.
您对网络游戏整体的看法是?
A.利大于弊,是优质的休闲娱乐方式
B.利弊均衡,合理游玩即可
C.弊大于利,容易让人沉迷、耽误生活
D.完全负面,不应该接触网络游戏
*
12.
您认为网络游戏是否属于健康的大学生娱乐方式?
A.非常健康
B.比较健康
C.一般,中性无影响
D.不太健康
E.非常不健康
*
13.
您如何看待身边同学沉迷网络游戏的现象?
A.正常娱乐,无需干预
B.适度可以,过度沉迷不可取
C.负面影响很大,应该主动克制
D.无感,与自己无关
*
14.
您认为网络游戏的核心价值在于?
【多选题】
A.解压放松,调节情绪
B.拓展社交圈子,提升沟通能力
C.锻炼逻辑思维、应变、团队协作能力
D.丰富课余生活,培养兴趣爱好
E.无正面价值,仅消耗时间精力
F.其他
*
15.
您是否认同"网络游戏会影响大学生价值观、消费观"?
A.非常认同
B.比较认同
C.一般
D.不太认同
E.完全不认同
四、网络游戏对大学生的影响感知
*
16.
游玩网络游戏对您的学业状态影响是?
A.积极影响,放松后学习效率更高
B.基本无影响
C.轻微负面影响,偶尔分心
D.严重负面影响,耽误学习、导致挂科、拖延学业
*
17.
游玩网络游戏对您的人际交往影响是?
A.积极,增进和朋友、室友的交流
B.无明显影响
C.消极,减少线下社交,变得孤僻
*
18.
游玩网络游戏对您的身心健康影响是?
A.有益,有效缓解焦虑、压力
B.无影响
C.轻微有害,偶尔熬夜、用眼疲劳
D.严重有害,作息混乱、情绪浮躁、身体素质下降
*
19.
您是否出现过以下游戏沉迷相关情况?
【多选题】
A.为玩游戏推迟作业、学习任务
B.熬夜打游戏,影响次日上课、作息
C.因游戏忽略线下社交、集体活动
D.停玩游戏后会烦躁、空虚、焦虑
E.过度关注游戏充值、段位排名
F.从未出现以上情况
*
20.
您认为大学生沉迷网络游戏最主要的原因是?
【多选题】
A.学业压力大,逃避现实压力
B.课余时间充足,缺乏合理规划
C.社交单一,依靠游戏获取陪伴感
D.游戏设计吸引力强,容易上瘾
E.自我管控能力薄弱
F.校园娱乐、课余活动匮乏
G.跟风从众心理
五、网络游戏管控与建议
*
21.
您认为大学生是否需要主动限制游戏时长?
A.非常需要,严格自律
B.适度需要,根据情况调整
C.不需要,随心游玩即可
*
22.
您认为学校是否有必要开展网络游戏合理引导、防沉迷教育?20
A.非常有必要
B.有一定必要
C.无所谓
D.没有必要
*
23.
对于大学生合理对待网络游戏,您认为最有效的方式是?(可多选
【多选题】
A.个人加强自律,规划娱乐与学习时间
B.学校开展心理健康、合理娱乐主题教育
C.家长适度监督引导
D.平台完善青少年防沉迷系统
E.丰富校园文体、社团活动,充实课余生活
F.室友、同学互相监督约束
*
24.
对于网络游戏,您还有哪些个人看法、建议或想说的话?(简答题,可选填)再次衷心感谢您抽出宝贵时间完成本次问卷!祝您学业顺利,生活愉快!
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