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校园玩梗图鉴
录音中...
同学你好,你平时和朋友会玩哪些梗?
下面有15幅校园生活漫画。请根据自己的真实经历,选择其中
6-10幅(可以更多)
,补充你平时说过或听过的梗,并为它们打分。没有联想的漫画可以跳过。
本次调查匿名进行,没有标准答案,请按照真实想法填写。不写真实同学姓名,也不需要透露个人隐私。
*
1.
性别
男
女
*
2.
我的年级
高一
其他
3.
角色1说
角色1说
角色2说(若有)
角色2说(若有)
4.
请从常见程度,好笑程度和舒适程度对这个梗进行评分。
★常见程度(1=几乎没听过,5=经常听到,分数越高表示越常见);
△好笑程度(1=完全不好笑,5=非常好笑,分数越高表示越好笑);
□
舒适程度(1=如果别人这样对我玩梗,我会非常不舒服,5=非常舒服,分数越高表示听起来越舒适);
1
2
3
4
5
常见程度
常见程度
好笑程度
好笑程度
舒适程度
舒适程度
5.
角色1说
角色1说
角色2说(若有)
角色2说(若有)
6.
请从常见程度,好笑程度和舒适程度对这个梗进行评分。
★常见程度(1=几乎没听过,5=经常听到,分数越高表示越常见);
△好笑程度(1=完全不好笑,5=非常好笑,分数越高表示越好笑);
□
舒适程度(1=如果别人这样对我玩梗,我会非常不舒服,5=非常舒服,分数越高表示听起来越舒适);
1
2
3
4
5
常见程度
常见程度
好笑程度
好笑程度
舒适程度
舒适程度
7.
角色1说
角色1说
角色2说(若有)
角色2说(若有)
8.
请从常见程度,好笑程度和舒适程度对这个梗进行评分。
★常见程度(1=几乎没听过,5=经常听到,分数越高表示越常见);
△好笑程度(1=完全不好笑,5=非常好笑,分数越高表示越好笑);
□
舒适程度(1=如果别人这样对我玩梗,我会非常不舒服,5=非常舒服,分数越高表示听起来越舒适);
1
2
3
4
5
常见程度
常见程度
好笑程度
好笑程度
舒适程度
舒适程度
9.
角色1说
角色1说
角色2说(若有)
角色2说(若有)
10.
请从常见程度,好笑程度和舒适程度对这个梗进行评分。
★常见程度(1=几乎没听过,5=经常听到,分数越高表示越常见);
△好笑程度(1=完全不好笑,5=非常好笑,分数越高表示越好笑);
□
舒适程度(1=如果别人这样对我玩梗,我会非常不舒服,5=非常舒服,分数越高表示听起来越舒适);
1
2
3
4
5
常见程度
常见程度
好笑程度
好笑程度
舒适程度
舒适程度
11.
角色1说
角色1说
角色2说(若有)
角色2说(若有)
12.
请从常见程度,好笑程度和舒适程度对这个梗进行评分。
★常见程度(1=几乎没听过,5=经常听到,分数越高表示越常见);
△好笑程度(1=完全不好笑,5=非常好笑,分数越高表示越好笑);
□
舒适程度(1=如果别人这样对我玩梗,我会非常不舒服,5=非常舒服,分数越高表示听起来越舒适);
1
2
3
4
5
常见程度
常见程度
好笑程度
好笑程度
舒适程度
舒适程度
13.
角色1说
角色1说
角色2说(若有)
角色2说(若有)
14.
请从常见程度,好笑程度和舒适程度对这个梗进行评分。
★常见程度(1=几乎没听过,5=经常听到,分数越高表示越常见);
△好笑程度(1=完全不好笑,5=非常好笑,分数越高表示越好笑);
□
舒适程度(1=如果别人这样对我玩梗,我会非常不舒服,5=非常舒服,分数越高表示听起来越舒适);
1
2
3
4
5
常见程度
常见程度
好笑程度
好笑程度
舒适程度
舒适程度
15.
角色1说
角色1说
角色2说(若有)
角色2说(若有)
角色3说(若有)
角色3说(若有)
16.
请从常见程度,好笑程度和舒适程度对这个梗进行评分。
★常见程度(1=几乎没听过,5=经常听到,分数越高表示越常见);
△好笑程度(1=完全不好笑,5=非常好笑,分数越高表示越好笑);
□
舒适程度(1=如果别人这样对我玩梗,我会非常不舒服,5=非常舒服,分数越高表示听起来越舒适);
1
2
3
4
5
常见程度
常见程度
好笑程度
好笑程度
舒适程度
舒适程度
17.
角色1说
角色1说
角色2说(若有)
角色2说(若有)
18.
请从常见程度,好笑程度和舒适程度对这个梗进行评分。
★常见程度(1=几乎没听过,5=经常听到,分数越高表示越常见);
△好笑程度(1=完全不好笑,5=非常好笑,分数越高表示越好笑);
□
舒适程度(1=如果别人这样对我玩梗,我会非常不舒服,5=非常舒服,分数越高表示听起来越舒适);
1
2
3
4
5
常见程度
常见程度
好笑程度
好笑程度
舒适程度
舒适程度
19.
角色1说
角色1说
角色2说(若有)
角色2说(若有)
20.
请从常见程度,好笑程度和舒适程度对这个梗进行评分。
★常见程度(1=几乎没听过,5=经常听到,分数越高表示越常见);
△好笑程度(1=完全不好笑,5=非常好笑,分数越高表示越好笑);
□
舒适程度(1=如果别人这样对我玩梗,我会非常不舒服,5=非常舒服,分数越高表示听起来越舒适);
1
2
3
4
5
常见程度
常见程度
好笑程度
好笑程度
舒适程度
舒适程度
21.
角色1说
角色1说
角色2说(若有)
角色2说(若有)
22.
请从常见程度,好笑程度和舒适程度对这个梗进行评分。
★常见程度(1=几乎没听过,5=经常听到,分数越高表示越常见);
△好笑程度(1=完全不好笑,5=非常好笑,分数越高表示越好笑);
□
舒适程度(1=如果别人这样对我玩梗,我会非常不舒服,5=非常舒服,分数越高表示听起来越舒适);
1
2
3
4
5
常见程度
常见程度
好笑程度
好笑程度
舒适程度
舒适程度
23.
角色1说
角色1说
角色2说(若有)
角色2说(若有)
角色3说(若有)
角色3说(若有)
24.
请从常见程度,好笑程度和舒适程度对这个梗进行评分。
★常见程度(1=几乎没听过,5=经常听到,分数越高表示越常见);
△好笑程度(1=完全不好笑,5=非常好笑,分数越高表示越好笑);
□
舒适程度(1=如果别人这样对我玩梗,我会非常不舒服,5=非常舒服,分数越高表示听起来越舒适);
1
2
3
4
5
常见程度
常见程度
好笑程度
好笑程度
舒适程度
舒适程度
25.
角色1说
角色1说
角色2说(若有)
角色2说(若有)
26.
请从常见程度,好笑程度和舒适程度对这个梗进行评分。
★常见程度(1=几乎没听过,5=经常听到,分数越高表示越常见);
△好笑程度(1=完全不好笑,5=非常好笑,分数越高表示越好笑);
□
舒适程度(1=如果别人这样对我玩梗,我会非常不舒服,5=非常舒服,分数越高表示听起来越舒适);
1
2
3
4
5
常见程度
常见程度
好笑程度
好笑程度
舒适程度
舒适程度
27.
角色1说
角色1说
角色2说(若有)
角色2说(若有)
28.
请从常见程度,好笑程度和舒适程度对这个梗进行评分。
★常见程度(1=几乎没听过,5=经常听到,分数越高表示越常见);
△好笑程度(1=完全不好笑,5=非常好笑,分数越高表示越好笑);
□
舒适程度(1=如果别人这样对我玩梗,我会非常不舒服,5=非常舒服,分数越高表示听起来越舒适);
1
2
3
4
5
常见程度
常见程度
好笑程度
好笑程度
舒适程度
舒适程度
29.
角色1说
角色1说
角色2说(若有)
角色2说(若有)
30.
请从常见程度,好笑程度和舒适程度对这个梗进行评分。
★常见程度(1=几乎没听过,5=经常听到,分数越高表示越常见);
△好笑程度(1=完全不好笑,5=非常好笑,分数越高表示越好笑);
□
舒适程度(1=如果别人这样对我玩梗,我会非常不舒服,5=非常舒服,分数越高表示听起来越舒适);
1
2
3
4
5
常见程度
常见程度
好笑程度
好笑程度
舒适程度
舒适程度
31.
角色1说
角色1说
角色2说(若有)
角色2说(若有)
角色3说(若有)
角色3说(若有)
32.
请从常见程度,好笑程度和舒适程度对这个梗进行评分。
★常见程度(1=几乎没听过,5=经常听到,分数越高表示越常见);
△好笑程度(1=完全不好笑,5=非常好笑,分数越高表示越好笑);
□
舒适程度(1=如果别人这样对我玩梗,我会非常不舒服,5=非常舒服,分数越高表示听起来越舒适);
1
2
3
4
5
常见程度
常见程度
好笑程度
好笑程度
舒适程度
舒适程度
33.
请用文字描述情境并补充角色对话
情境描述
情境描述
角色1说
角色1说
角色2说(若有)
角色2说(若有)
34.
请从常见程度,好笑程度和舒适程度对这个梗进行评分。
★常见程度(1=几乎没听过,5=经常听到,分数越高表示越常见);
△好笑程度(1=完全不好笑,5=非常好笑,分数越高表示越好笑);
□
舒适程度(1=如果别人这样对我玩梗,我会非常不舒服,5=非常舒服,分数越高表示听起来越舒适);
1
2
3
4
5
常见程度
常见程度
好笑程度
好笑程度
舒适程度
舒适程度
谢谢你的参与,祝生活愉快!
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