大学生网络游戏消费现状调查与思考问卷

同学你好!本问卷旨在了解当代大学生网络游戏游玩情况、消费行为与消费观念,所有数据仅用于学术课题研究,问卷全程匿名填写、答案无对错之分,请根据自身真实情况如实作答。本次问卷填写预计3分钟,感谢你的真诚配合!
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1.
你的性别
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2.
你所在的年级
大一
大二
大三
大四
研究生及其他
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3.
你是否玩过网络游戏?
玩过
没玩过
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4.
你主要玩哪种类型的网络游戏?(可多选,可勾选多款自己常玩的游戏类型)最少选择1项】
开放世界/动作冒险(《原神》《鸣潮》《GTA5》)
MOBA多人在线战术竞技(《英雄联盟》《王者荣耀》《决胜巅峰》)
射击竞技类(《无畏契约》《CS2》《和平精英》《三角洲行动》)
沙盒生存建造类(《我的世界》《饥荒联机版》)
MMORPG大型角色扮演(《魔兽世界》《逆水寒》《剑网3》《最终幻想14》)
策略/卡牌竞技(《金铲铲之战》《炉石传说》《三国志战略版》)
休闲派对竞技(《蛋仔派对》《元梦之星》《糖豆人》)
体育/竞速游戏(《QQ飞车》《FC足球世界》《极品飞车》)
大逃杀战术竞技(《APEX英雄》《The Finals》)
非对称对抗竞技(《第五人格》)
治愈社交探索(《光遇》《奥比岛:梦想国度》)
音乐节奏音游(《节奏大师》《Phigros》《BanG Dream》)
乙女恋爱养成(《恋与制作人》《光与夜之恋》《未定事件簿》《时空中的绘旅人》)
挂机放置类手游(《剑与远征》《一念逍遥》)
其他
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5.
你平均每天玩网络游戏的时间大约是?
1小时以内
1-3小时
3-5小时
5小时以上
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6.
你认为自己对网络游戏的依赖程度如何?
完全不依赖,随时可以不玩
轻度依赖,有空才玩,不玩也不想
中度依赖,每天不玩会感到不习惯
重度依赖,已影响正常作息或学习
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7.
你是否在网络游戏中付费过?
是,且目前仍会持续付费
是,但目前已停止所有游戏付费
从未付费
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8.
你平均每月在网络游戏中的花费大约是?
50元以下
50-199元
200-499元
500-999元
1000元及以上
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9.
你在游戏中最常为哪些内容付费?(可多选)【请选择1-3项】
角色、皮肤、外观装扮
月卡、通行证、游戏会员
抽卡、开箱、盲盒类概率氪金项目
游戏道具、装备、游戏资源
游戏本体、资料片买断购买
账号交易、游戏代练等第三方服务
其他
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10.
你通常在哪些场景下产生游戏消费?(可多选)【请选择1-3项】
看到心仪限定皮肤、角色时
游戏限时活动、节日促销期间
想要快速提升游戏战力、推进游戏进度
受到身边同学、游戏好友、队友影响
心情愉悦或压力较大时,进行情绪消费犒劳自己
其他
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11.
你通常在哪些场景下产生游戏消费?(可多选)【请选择1-3项】
看到心仪限定皮肤、角色时
游戏限时活动、节日促销期间
想要快速提升游戏战力、推进游戏进度
受到身边同学、游戏好友、队友影响
心情愉悦或压力较大时,进行情绪消费犒劳自己
其他
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12.
你单次最大的一笔游戏消费金额是?
50元以下
50-199元
200-499元
500-999元
1000元及以上
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13.
你进行游戏消费的主要原因是?(可多选)【请选择1-3项】
提升自身游戏游玩体验
满足角色、皮肤收集与装扮爱好
通过游戏外观、道具提升社交认同感
借助游戏娱乐缓解学业与生活压力
认可游戏内容,自愿支持游戏研发团队
受到游戏抽卡、限时活动等营销机制诱导
其他
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14.
你是否有过因游戏消费,影响自身日常生活的经历(如缩减伙食费、借钱充值等)?
从未有过
有过1-2次
有过多次(3次以上)
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15.
你认为自己在游戏中的消费属于哪种类型?
理性消费,提前做好预算,按需充值
冲动消费,容易被游戏活动、他人言论影响
习惯性小额消费,固定每月购买月卡、通行证
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16.
你在游戏中消费是否受到以下社交因素的影响?【请选择1-3项】
为了与朋友/同学拥有相同皮肤或道具
为了在游戏公会/战队中获得更高地位
为了给游戏好友赠送礼物(如皮肤、道具)
看到朋友圈或社交媒体上有人晒出稀有道具
受游戏主播或UP主推荐影响
很少受社交因素影响
其他
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17.
你在游戏消费后会感到后悔吗?
从不
偶尔
经常
视消费金额与消费内容而定
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18.
你对自己游戏消费的整体评价是?
消费合理,完全不影响日常生活与学习
消费略有超出预算,但整体可控
消费明显超标,需要主动管控消费行为
无法判断自身消费是否合理
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19.
如果你的游戏消费超出预期预算,主要原因是什么?(可多选)【请选择1-2项】
抽卡、开箱等概率类氪金机制
游戏限时活动、限时道具诱导消费
同伴攀比心理、游戏内社交压力
游戏难度、成长进度设计倒逼消费
无消费超支情况
其他
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20.
你的父母/家庭对你进行游戏消费的态度是?
完全支持,认为适度消费合理
基本不管,由我自己决定
偶尔过问,但不严格限制
明确反对,认为游戏消费是浪费
完全不知情
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21.
你是否有过因游戏消费而与家人、朋友或恋人产生矛盾的经历?
从未有过
有过1-2次
有过多次
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23.
你认为游戏消费对大学生群体的主要影响是?【请选择1-3项】
丰富课余娱乐生活,适度消费无负面影响
加重个人日常经济负担
容易引发同学之间游戏消费攀比现象
占用学习时间,加剧游戏沉迷问题
倒逼自己规划生活费,提升个人理财规划意识
其他
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24.
你身边同学的游戏消费情况对你是否有影响?
影响很大,会跟随他人进行游戏消费
有一定影响,偶尔会受身边人带动充值
影响很小,基本坚持自己的消费观念
完全没有影响
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25.
对于减少大学生非理性游戏消费,你认为最有效的方式是?(可多选)【请选择1-3项】
自我约束,同时记录个人游戏消费账单
家人合理管控每月生活费额度
学校开展理性消费主题讲座与科普
游戏平台设置消费提醒、消费额度上限
同学之间互相监督,杜绝游戏消费攀比
其他
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