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大学生网络游戏行为及其影响调查问卷
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亲爱的同学:
您好!本次调查为学术研究使用,问卷匿名,答案无对错之分,请依据自身真实情况填写,感谢您的支持!
*
1.
您的性别
A男
B女
*
2.
您的年级
A大一
B大二
C大三
D大四及以上
*
3.
您是否有玩网络游戏的习惯
A从不玩
B偶尔玩
C经常玩
D每天玩
*
4.
您接触网络游戏的时长
A半年以内
B1–2年
C3–5年
D5年以上
*
5.
您平均每周玩游戏的天数
A1天及以下
B2–3天
C4–5天
D5天以上
*
6.
工作日平均每日游戏时长
A30分钟以内
B30分钟–1小时
C1–3小时
D3小时以上
*
7.
周末/假期平均每日游戏时长
A1小时以内
B1–3小时
C3–5小时
D5小时以上
*
8.
您最常玩的游戏类型
A休闲益智类
B竞技对抗类
C角色扮演类
D开放世界/大型网游
*
9.
玩游戏主要设备
A电脑端
B手机端
C平板端
D多设备混用
*
10.
一般玩游戏的时间段
A白天课余碎片时间
B晚自习后
C深夜睡前
D无固定时间
*
11.
是否会为玩游戏压缩吃饭、洗漱时间
A从不
B偶尔
C经常
D总是
*
12.
是否会玩游戏忘记时间,难以主动停止
A完全不会
B偶尔
C经常
D非常频繁
*
13.
游戏是否分散你的课堂注意力
A完全不会
B轻微影响
C中度影响
D严重影响
*
14.
是否因为游戏拖延作业、复习备考
A从不
B偶尔
C经常
D每次都会
*
15.
游戏是否造成学习效率下降,完不成学习计划
A无影响
B轻微影响
C明显影响
D严重影响
*
16.
是否熬夜打游戏,导致上课犯困或缺勤
A从未
B偶尔
C较多
D频繁
*
17.
玩游戏是否推迟入睡、打乱作息
A无影响
B轻微
C明显
D非常严重
*
18.
长时间游戏后是否眼酸、颈椎酸痛、精神疲惫
A完全没有
B偶尔出现
C经常出现
D长期不适
*
19.
是否因为游戏减少户外运动
A不会
B少量减少
C明显减少
D几乎不运动
*
20.
玩游戏是否为了和同学朋友组队社交
A完全没有
B少量
C一般
D主要原因
*
21.
网络游戏是否增进你和身边同学的关系
A没有帮助
B略有帮助
C帮助较大
D帮助非常大
*
22.
是否因为游戏减少现实中的面对面交往
A完全不会
B轻微减少
C明显减少
D严重减少社交
*
23.
玩游戏主要用来解压、打发空闲时间
A完全不是
B偶尔是
C大部分是
D完全是
*
24.
24.游戏输赢会明显影响你的情绪
A完全不会
B轻微影响
C明显影响
D情绪波动很大
*
25.
不玩游戏时会感到空虚,想上线玩游戏
A从未
B偶尔
C经常
D非常强烈
*
26.
是否在游戏里充值购买皮肤、道具
A从不充值
B偶尔小额充值
C经常充值
D大额频繁充值
*
27.
你可以自主控制游戏时间,想停就能停
A完全可以
B基本可以
C较难控制
D完全控制不住
*
28.
28.您认为适度玩网游对大学生利大于弊
A弊远大于利
B利弊相当
C利略大于弊
D利远大于弊
*
29.
您觉得自己的游戏行为需要约束改善
A完全不需要
B轻微需要
C比较需要
D非常需要
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30.
你希望通过哪些方式规范网络游戏行为?【多选】
【多选题】
A自己制定游戏时间计划
B管理作息,提高自律
C学校开展防沉迷、网络素养教育
D多参加社团、运动等线下活动转移注意力
E不用干预,顺其自然
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大学生网络游戏行为及其影响调查问卷
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