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大学生网络游戏消费行为调查问卷
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了解大学生对网络游戏的消费行为规律。为正确引导大学生网络游戏提供建议。了解当代大学生感兴趣的网络游戏类型。了解当代大学生进行网络游戏的动机。了解当代大学生对于网络游戏危害的认识。了解当代大学生每月用于网络游戏的花费支出情况。
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1.
您的性别是
A.男
B.女
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2.
您的月可支配生活费?
A.1000以下
B.1000–1500
C.1500–2000
D.2000以上
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3.
你日常是否玩网络游戏/手游?
A..每天玩
B. 每周3–5次
C. 偶尔消遣
D. .几乎不玩
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4.
您主要玩的游戏类型
【多选题】
A.手游(王者荣耀、和平精英等)
B.端游(LOL、无畏契约等)
C.主机 / 单机游戏
D.休闲小游戏
E.其他
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5.
您每天的游戏时长
A. 30分钟内
B. 30–60分钟
C.1–2小时
D. 2 小时以上
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6.
您对上网玩游戏的时间控制
A.大体在自己掌握中
B.有时会上瘾、但基本上还是适可而止
C.一上网就会控制不住时间
D.没有时间概念
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7.
您每月游戏消费的平均金额?
A.0元
B.1–50元
C.50–150元
D.150元以上
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8.
您为网络游戏投入金钱的原因最接近于以下哪一项?
A.购买皮肤、外观、装扮
B.提升游戏战力、段位、等级
C.朋友带动、社交跟风
D.活动优惠、限时促销
E.解压娱乐、自我满足
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9.
影响你是否充值的最大因素?
A.价格高低
B.实用性
C.颜值外观
D.身边人影响
E.活动福利
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10.
你认为自己的游戏消费是否理性?
A.非常理性
B.基本理性
C.偶尔冲动
D.经常冲动消费
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11.
你未来是否会控制游戏消费?
A.严格控制
B.适当减少
C.保持不变
D.愿意增加
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12.
您是否遇到过游戏充值后后悔 / 觉得不值的情况?
A.从未遇到
B.偶尔遇到
C. 经常遇到
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13.
您认为游戏充值最需要规范的地方
【多选题】
A.充值提醒 / 防沉迷
B.虚假宣传 / 诱导充值
C.退款机制
D.道具定价
E.未成年人保护
F.无需规范
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