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教师端调查问卷
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(一)养成系偶像教师调查问卷
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1. 据您观察,您所接触的学生中,关注养成系偶像或团体的情况如何?
A. 基本没有
B. 少数学生关注
C. 有一定比例学生关注
D. 在部分班级或学生群体中较为普遍
E. 不了解相关情况
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2. 据您观察,养成系偶像的关注主要集中在哪些学生群体?
【多选题】
A. 小学高年级学生
B. 初中学生
C. 高中学生
D. 不同年级差异不明显
E. 不了解相关情况
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3. 据您观察,学生喜欢或持续关注养成系偶像,主要可能出于哪些原因?
【
最多
选择3项】
A. 对偶像的外形、才艺、性格或舞台表现感兴趣
B. 学习压力较大,通过追星获得放松、愉悦或陪伴感
C. 受到同学、朋友影响,希望融入共同话题和同伴圈子
D. 偶像年龄与学生接近,学生容易对其成长经历产生代入感
E. 长期观看练习、考核、成长过程后形成持续性的情感投入
F. 不了解具体原因
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4. 您在学生中较多观察到哪些与养成系偶像有关的行为?
【多选题】
A. 课间或日常频繁讨论成员、舞台或最新动态
B. 收藏、交换小卡、写真、周边等相关商品
C. 加入粉丝群、超话等线上社群
D. 参加投票、签到、打榜、应援等粉丝活动
E. 因成员排名、考核、出道或去留等持续关注相关信息
F. 基本没有观察到上述行为
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5. 据您观察,学生关注养成系偶像后,在学习方面较常出现哪些情况?
【多选题】
A. 部分学生会受到偶像努力、训练经历的激励,更愿意坚持学习或发展兴趣
B. 部分学生会利用课间、晚间等时间频繁查看相关内容
C. 少数学生在课堂、作业或考试期间仍会较多讨论或关注相关动态
D. 对大多数学生的学习状态没有明显影响
E. 不了解相关情况
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6. 据您观察,养成系偶像对学生情绪状态可能产生哪些影响?
【多选题】
A. 能够给部分学生带来放松、愉悦或陪伴感
B. 偶像取得成绩时,部分学生会产生明显的积极情绪
C. 成员排名、考核、去留或网络争论可能引起部分学生较明显的情绪波动
D. 少数学生会因偶像受到批评或粉丝争论与他人发生情绪冲突
E. 没有观察到明显影响
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7. 据您观察,养成系偶像对学生同伴交往有哪些表现?
【多选题】
A. 为学生增加共同话题,促进部分同学之间的交流
B. 因共同喜欢某位成员形成较固定的小圈子
C. 不同成员或团体的粉丝之间偶尔会出现争论、排斥等现象
D. 部分学生在线上粉丝群体中的交流明显多于现实同学交往
E. 没有观察到明显变化
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8. 据您了解,学生在养成系偶像相关消费方面是否出现过以下情况?
【多选题】
A. 购买小卡、写真、专辑、周边等商品较为常见
B. 存在重复购买、收集不同版本或追求限定款的情况
C. 个别学生会明显增加零花钱支出,或与同学比较收藏数量
D. 因演唱会、见面会、应援等产生较大金额支出
E. 基本没有观察到明显的消费问题
F. 不了解学生的消费情况
(二)中小学生接触境外网络平台教师调查问卷
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1. 据您观察,您所接触的学生中,接触境外网站、社交媒体或网络平台的学生大约占多大比例?
A. 1/10及以下
B. 1/10—1/5
C. 1/5—1/3
D. 1/3—1/2
E. 1/2以上
F. 不了解相关情况
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2. 据您了解,学生接触境外网络平台主要出于哪些原因?
【
最多
选择3项】
A. 玩游戏、看动漫影视、追星或获取娱乐资讯
B. 学习外语、查找学习资料或了解国外学校和社会情况
C. 了解国际新闻、社会事件或热点话题
D. 受到同学、朋友或网络社群影响,跟随身边人接触相关平台
E. 出于好奇、猎奇或尝鲜,想了解境外网络平台上的内容
F. 不了解具体原因
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3. 据您观察,学生接触境外网络内容后,在现实学习和交流中是否出现过以下表现?
【多选题】
A. 在课堂讨论、作文或同学交流中更多引用境外平台的信息、案例或观点
B. 遇到国内外说法不一致时,会主动寻找多个信息来源进行比较
C. 对涉及我国历史、民族、社会治理等争议性话题的关注和讨论有所增加
D. 会传播或讨论一些来源不明、未经核实的涉华信息,或使用较为情绪化、对立化的网络表达
E. 基本没有观察到明显变化
F. 不了解相关情况
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4. 据您了解,学生接触境外网络平台时,较容易遇到哪些值得关注的信息内容?
【多选题】
A. 来源不明、断章取义或真假难辨的涉华信息
B. 对我国历史、民族、文化或社会发展进行片面解读的内容
C. 借社会热点和个别事件放大矛盾、制造群体对立或情绪对立的内容
D. 借游戏、动漫、明星、短视频等学生感兴趣的内容夹带政治性、价值性观点的信息
E. 基本没有发现上述情况
F. 不了解相关情况
(三)中小学生二次元文化教师调查问卷
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1. 据您观察,您所接触的学生中,平时较多接触动漫、二次元游戏、漫画等二次元内容的学生大约占多大比例?
A. 1/10及以下
B. 1/10—1/5
C. 1/5—1/3
D. 1/3—1/2
E. 1/2以上
F. 不了解相关情况
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2. 据您观察,学生喜欢或持续接触二次元内容,主要可能出于哪些原因?
【
最多
选择3项】
A. 喜欢剧情、画面、角色形象、音乐或游戏玩法
B. 学习压力较大,希望通过动漫、游戏等方式放松情绪
C. 身边同学、朋友也喜欢,希望有更多共同话题或融入同伴圈子
D. 对某些角色的经历、性格或生活方式产生共鸣或认同
E. 受到短视频、社交平台、游戏社区等网络内容持续推荐和带动
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3. 据您观察,学生喜欢二次元后,在日常表达方式上出现过哪些变化?
【多选题】
A. 更频繁使用动漫、游戏中的表情包、称呼、网络用语或角色台词
B. 经常使用“丧”“摆烂”“躺平”“无所谓”等消极或自我调侃式表达
C. 在穿着、发型、随身物品等方面明显模仿喜欢的角色或二次元风格
D. 更愿意用虚拟角色、动漫形象等表达自己的情绪、身份或个性
E. 基本没有观察到明显变化
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4. 据您观察,部分学生喜欢二次元后,在学习和时间安排方面是否出现过以下情况?
【多选题】
A. 因动漫、游戏等产生绘画、外语、音乐、写作等新的学习兴趣
B. 看动漫、玩游戏、刷相关内容的时间明显增加
C. 出现熬夜追番、玩游戏、参加线上活动等情况
D. 在课堂、作业或考试期间仍较多关注、讨论相关内容
E. 基本没有观察到明显变化
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5. 据您观察,部分学生喜欢二次元后,在情绪和现实生活状态方面是否出现过以下情况?
【多选题】
A. 在学习压力较大时,会通过动漫、游戏或喜欢的角色获得放松和安慰
B. 对现实学习、集体活动或原有兴趣的参与有所减少,更愿意沉浸在动漫、游戏等内容中
C. 经常表现出“什么都不想做”“现实没意思”等消极表达,或明显增加自嘲、自我否定式表达
D. 情绪容易随着游戏输赢、角色剧情、作品更新或网络争论发生明显变化
E. 基本没有观察到明显变化
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6. 据您观察,二次元文化对学生同伴交往产生了哪些变化?
【多选题】
A. 因共同兴趣结交了更多同学或朋友
B. 围绕特定动漫、游戏、角色形成比较固定的“小圈子”
C. 对不了解或不喜欢相关内容的同学交流减少,圈内、圈外区分比较明显
D. 更愿意在线上与“同好”交流,参与现实班级或集体活动有所减少
E. 因不同作品、角色或观点产生争论、排斥甚至同伴冲突
F. 基本没有观察到明显变化
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7. 据您观察,部分学生是否出现过对二次元角色或虚拟世界投入较深的情况?
【多选题】
A. 经常谈论自己喜欢的角色,并将其作为鼓励自己或学习的对象
B. 对角色的性格、经历或关系投入较强情感,剧情变化会明显影响心情
C. 经常将现实中的自己、同学或生活与动漫、游戏中的角色和情节进行对应
D. 对虚拟角色、虚拟关系或网络社区的关注明显超过现实中的部分活动和人际交往
E. 基本没有观察到上述情况
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8. 据您了解,学生在二次元相关消费方面是否出现过以下情况?
【多选题】
A. 购买手办、小卡、徽章、立牌等“谷子”较为常见
B. 为集齐整套、获得限定款等出现重复购买行为
C. 在游戏抽卡、虚拟道具等方面持续投入零花钱
D. 为购买“谷子”、参加漫展、Cosplay等明显压缩其他日常开支或增加额外支出
E. 同学之间出现比较收藏数量、稀有程度或商品价格等情况
F. 基本没有观察到明显的消费变化
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