关于当代大学生对于网络游戏充值情况的调查问卷

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1.
您的性别
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2.
您的年级
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
其他
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3.
您的专业类别
文史类
理工类
艺术类
经管类
其他
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4.
您的每月可支配生活费约为
1000以下
1000-2000
2000-3000
3000以上
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5.
您是否曾在网络游戏中充值?
是(请继续回答6-14题)
否(跳转至第15题)
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6.
您平均每月游戏充值金额约为:
50元以下
50-100元
100-300元
300-500元
500元以上
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7.
您充值的主要动机是?(可多选)  【多选题】
提升游戏体验(如装备/皮肤/角色)
社交需求(与朋友共同消费)
参与限时活动/促销
追赶游戏进度
情感依赖(游戏角色/IP喜爱)
其他:________
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8.
您更倾向的付费方式: 
单次小额充值(如6元、30元档位)
长期订阅服务(月卡/战令)
大额礼包一次性购买
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9.
您是否曾因充值影响日常生活开支?  
   
从未
偶尔
经常
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10.
您对游戏充值的消费决策更倾向于:  
    
冲动型消费(受广告/活动刺激)
计划型消费(有预算规划)
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11.
您是否了解游戏厂商的消费诱导机制(如抽卡概率、首充奖励)?  
   
完全了解
部分了解
不了解
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12.
您认为游戏充值对学习/生活的影响程度:  
    
无影响
轻度影响
中度影响
严重影响
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13.
您是否后悔过游戏充值行为?  
    
从未后悔
偶尔后悔
经常后悔
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14.
您是否使用过借贷平台进行游戏充值?  
    
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15.
您认为以下说法正确的是  

【多选题】
游戏厂商应限制未成年人充值
学校需加强消费观教育
游戏充值属于个人自由
16.
针对“游戏里成百上千的衣服说买就买,现实里一百出头的衣服却犹犹豫豫。”你有什么看法
17.
您对大学生理性消费游戏的建议:  
   
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