手机扫描二维码答题
00:00:00
网络游戏对我校大学生人生观影响及理性引导策略研究调查问卷
录音中...
亲爱的同学:
您好!本次问卷为大学生社会实践调研专用,旨在研究网络游戏对当代大学生人生观、价值观、学习生活、人际交往、消费观念的影响。本问卷采用匿名形式,所有数据仅用于实践报告分析,绝不对外泄露。请根据自身实际情况如实作答,感谢您的配合与支持!
*
1. 你的性别
A. 男
B. 女
*
2. 你的年级
A. 大一
B. 大二
C. 大三
D. 大四
*
3. 你的专业所属大类
A. 师范教育类(小学教育、学前教育、教育技术等)
B. 农林海洋类(农学、园艺、动物医学、食品科学等)
C. 机电工程类(机械、电气、土木、化工、城建等)
D. 信息技术类(计算机、大数据、网络技术等)
E. 商务管理类(市场营销、会计、工商、物流、财经等)
F. 文法艺术类(汉语言、外语、法学、艺术设计、传媒等)
G. 体育类(体育教育、运动康复、休闲体育等)
*
4. 你是否玩网络游戏
A. 经常玩
B. 偶尔玩
C. 很少玩
D. 从不玩(可直接跳转至最后一题)
*
5. 你接触网络游戏的时长
A. 1年以内
B. 1—3年
C. 3—5年
D. 5年以上
*
6. 你平均每周玩游戏次数
A. 几乎每天
B. 3—5次
C. 1—2次
D. 极少
*
7. 你单次玩游戏平均时长
A. 1小时以内
B. 1—3小时
C. 3—5小时
D. 5小时以上
*
8. 你常玩的游戏类型(可多选)
【多选题】
A. 多人竞技对抗类(MOBA):如王者荣耀、英雄联盟、DOTA2、无畏契约等
B. 战术射击类:如和平精英、穿越火线、暗区突围、CS2等
C. 二次元角色扮演类:如原神、崩坏:星穹铁道、崩坏3、明日方舟等
D. 传统角色扮演类(RPG):如魔兽世界、剑网3、逆水寒、一梦江湖等
E. 休闲益智类:如消消乐、斗地主、五子棋、数独、拼图类小游戏等
F. 模拟经营/建造类:如星露谷物语、模拟人生、我的世界、动物森友会等
G. 策略对战类:如三国志、率土之滨、部落冲突、皇室战争等
H. 卡牌回合类:如炉石传说、阴阳师、游戏王、倩女幽魂卡牌玩法等
I. 单机剧情冒险类:如塞尔达传说、极限国度、各类单机解谜/闯关游戏
J. 其他(请注明)
*
*
9. 你玩游戏的主要目的(可多选)
【多选题】
A. 缓解学业压力、放松心情
B. 无聊、打发时间
C. 和同学朋友社交、开黑组队
D. 追求游戏成就感、满足胜负欲
E. 跟风参与、融入集体话题
F. 纯粹个人兴趣爱好
*
10. 你是否存在熬夜玩游戏的情况
A. 经常
B. 偶尔
C. 极少
D. 从不
*
11. 玩游戏是否会影响你的学习状态
A. 严重影响(走神、旷课、作业拖延、成绩下滑)
B. 轻微影响(偶尔分心、学习效率降低)
C. 几乎无影响
D. 有积极调节作用(解压、放松心态)
*
12. 你是否会因为打游戏压缩学习、运动、作息时间
A. 经常会
B. 偶尔会
C. 基本不会
*
13. 游戏是否会让你产生懈怠、躺平、不想奋斗的心态
A. 明显会
B. 偶尔会
C. 几乎不会
D. 完全不会
*
14. 游戏对你现实社交的影响
A. 增进友谊、拉近同学关系
B. 占用社交时间、减少现实交流
C. 线上热闹、线下变得孤僻
D. 无明显影响
*
15. 游戏输赢是否会影响你的情绪和心态
A. 影响很大,容易烦躁、焦虑、情绪化
B. 偶尔影响
C. 心态稳定,基本不受影响
*
16. 长期玩游戏是否让你产生逃避现实、不愿面对压力的心理
A. 经常有
B. 偶尔有
C. 很少有
D. 完全没有
*
17. 你认为游戏剧情、游戏规则对你的是非观、价值观是否产生影响
A. 有较大潜移默化影响
B. 轻微影响
C. 几乎没有影响
*
18. 你是否有游戏充值、买皮肤、抽卡等消费行为
A. 经常消费
B. 偶尔小额消费
C. 极少消费
D. 从不消费
*
19. 游戏消费是否会让你产生攀比、冲动消费心理
A. 非常明显
B. 偶尔出现
C. 基本不会
*
20. 你认为自己的游戏消费是否理性
A. 不够理性,容易冲动氪金
B. 基本理性、适度消费
C. 完全理性、从不乱花钱
*
21. 你认为网络游戏对大学生人生观的整体影响
A. 弊大于利,容易影响学习与三观
B. 利大于弊,放松解压、促进社交
C. 双面影响,关键在个人自控力
D. 基本无影响
*
22. 你认为大学生沉迷游戏的主要原因(可多选)
【多选题】
A. 自我自控力差、时间管理能力不足
B. 学业压力大、现实生活缺少成就感
C. 课余生活单调、没有其他兴趣爱好
D. 身边同学带动、存在从众心理
E. 游戏趣味性强、机制设计容易让人上瘾
*
23. 你希望学校开展哪些游戏理性引导教育(可多选)
【多选题】
A. 网络游戏与三观教育主题讲座
B. 时间管理、自律成长相关课程
C. 心理健康疏导、防沉迷专题教育
D. 丰富校园文体活动、充实课余生活
E. 不需要专门引导
*
24. 对于大学生理性对待网络游戏、树立正确人生观,你有什么个人建议或看法?
字体大小
网络游戏对我校大学生人生观影响及理性引导策略研究调查问卷
复制