当代大学生网络游戏消费行为及影响因素调查研究

亲爱的同学:
你好!本次问卷旨在了解当代大学生网络游戏消费行为及影响因素,仅用于课程调查研究,采用匿名形式,数据严格保密,请根据你的真实情况填写。感谢你的支持与配合!
一、基本信息
*
1.
你的性别
A.男
B.女
*
2.
你所在的年级
A.大一
B.大二
C.大三
D.大四
E.研究生及以上
*
3.
你平均每月可支配生活费大约为
A.1000元及以下
B.1001–1500元
C.1501–2000元
D.2001–3000元
E.3000元以上
二、游戏行为情况
*
4.
你平时玩网络游戏的频率是
A.每天都玩
B.每周3–5次
C.每周1–2次
D.很少玩/几乎不玩
*
5.
你平均每天玩游戏的时长大约为
A.少于30分钟
B.30分钟–1小时
C.1–2小时
D.2–4小时
E.4小时以上
*
6.
你主要玩的游戏类型有(可多选)【多选题】
A.MOBA类(王者荣耀、LOL等)
B.射击类(和平精英、CSGO等)
C.角色扮演/MMORPG类
D.卡牌/抽卡类
E.休闲益智/养成类
F.单机游戏
G.其他
三、游戏消费情况
*
7.
你是否在网络游戏中有过消费行为?
A.有
B.没有
*
8.
你每月平均在游戏上的消费金额为
A.1–50元
B.51–100元
C.101–300元
D.300元以上
*
9.
你主要在游戏哪些方面进行消费?【可多选】【多选题】
A.皮肤/外观/时装
B.英雄/角色/人物解锁
C.月卡/通行证/会员
D.抽卡/抽奖/扭蛋
E.道具/礼包/加成物品
F.游戏周边
G.代练/陪玩
H.基本不消费
*
10.
你进行游戏消费的主要原因是?【可多选】【多选题】
A.喜欢角色/皮肤外观
B.提升游戏体验/增强实力
C.限时优惠/活动折扣
D.朋友都在消费/社交需要
E.支持喜欢的游戏/IP
F.抽卡忍不住/冲动消费
G.其他
*
11.
你通常的充值渠道是?
A.游戏内直接充值
B.官方平台/商城
C.第三方平台
D.朋友代充
E.其他
四、消费态度与认知
*
12.
你认为大学生在游戏中消费是否合理?
A.非常合理
B.比较合理
C.一般
D.不太合理
E.完全不合理
*
13.
你是否有过游戏消费后后悔的情况?
A.经常后悔
B.偶尔后悔
C.很少后悔
D.从不后悔
*
14.
游戏消费对你日常生活开支的影响是
A.完全没有影响
B.略有影响,但可接受
C.影响较大,偶尔超支
D.严重影响正常生活
*
15.
你是否愿意接受学校或家庭关于理性游戏消费的引导?
A.非常愿意
B.比较愿意
C.无所谓
D.不太愿意
E.完全不愿意
问卷星提供技术支持
举报