合肥城市学院大学生网络游戏消费行为调查问卷

同学:

您好!

      本次调查旨在了解合肥城市学院大学生在网络游戏方面的消费动机、习惯、偏好及其影响因素,以促进游戏产业的健康发展和相关服务的优化。所有信息仅用于学术研究,我们将严格保密,感谢您的参与!(请根据实际情况,在选项前的○中打√)

第一部分 基本信息

*
1.
性别
男性
女性
*
2.
年级
大一
大二
大三
大四
*
3.
专业类别
文科
理工科
艺术类
其他
*
4.
每月可支配生活费(元)
1000以下
1000-2000
2000-3000
3000以上
第二部分 消费行为
*
5.
您平均每月在网络游戏上的消费金额约为?
0元(不消费)
1-100元
100-200元
200元以上
*
6.
您通常选择哪一类游戏进行消费?【多选题】
手机游戏(如《王者荣耀》《原神》)
电脑端游(如《英雄联盟》《绝地求生》)
主机游戏(如Switch、PS5游戏)
网页游戏/小游戏
其他
*
7.
您主要通过哪些渠道了解游戏消费信息?【多选题】
社交媒体(抖音、微博、B站等)
游戏内推送
朋友推荐
直播平台(斗鱼、虎牙等)
其他
*
8.
您最常购买的游戏内物品类型是?【多选题】
皮肤/外观
道具/装备
角色/英雄
赛季通行证
游戏货币
其他

第三部分 消费影响因素评估

*
9.
价格和品质因素
非常不同意不同意中立同意非常同意
游戏内物品价格高低会影响我的购买决策
游戏内物品价格高低会影响我的购买决策
我会关注游戏内折扣或促销活动
我会关注游戏内折扣或促销活动
游戏画面、操作体验影响我的消费意愿
游戏画面、操作体验影响我的消费意愿
游戏内容更新频率会影响我持续消费
游戏内容更新频率会影响我持续消费
*
10.
环境偏好和社交因素
非常不同意不同意中立同意非常同意
朋友或同学的游戏消费行为会影响我
朋友或同学的游戏消费行为会影响我
我喜欢在游戏中与好友共同购买或使用物品
我喜欢在游戏中与好友共同购买或使用物品
我对特定游戏类型或IP有强烈情感偏好
我对特定游戏类型或IP有强烈情感偏好
我会为支持喜欢的游戏或开发团队而消费
我会为支持喜欢的游戏或开发团队而消费
校园网络环境、设备条件会影响我的游戏消费
校园网络环境、设备条件会影响我的游戏消费
游戏消费增强了我与朋友之间的社交互动
游戏消费增强了我与朋友之间的社交互动
第四部分 开放建议
*
11.
您对游戏厂商或校园周边游戏服务有何建议?
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