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1.你的性别:
男
女
不愿透露
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2.你的年龄:
大一
大二
大三
大四/研究生
待业/工作
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3.你是否玩过网络游戏?
A. 从不玩
B. 偶尔玩(每月 1-2 次)
C. 经常玩(每周 1-3 次)
D. 频繁玩(每周≥4 次)
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4.你认为自己对网络游戏的投入程度更接近哪种描述?
仅作为休闲放松方式,能自主控制时长
会主动规划游戏时间,不影响学习生活
有时会因游戏耽误其他事情,但能及时调整
难以控制游戏时长,常因此影响学业或社交
*
5.你认为电子竞技的核心魅力在于?(可多选)
【多选题】
团队协作与策略对抗的竞技性
操作技巧与反应速度的个人展现
社交互动与归属感
赛事观赏性与偶像选手的带动
其他
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6.你主要玩的网络游戏类型是?(可多选)
【多选题】
MOBA类(如《英雄联盟》《王者荣耀》)
射击类(如《CS2》《和平精英》)
开放世界/武侠角色扮演类(如《燕云十六声》《原神》)
二次元角色扮演类(如《崩坏:星穹铁道》《鸣潮》)
换装养成类(如《奇迹暖暖》《以闪亮之名》)
乙女恋爱类(如《恋与深空》《光与夜之恋》)
非对称对抗类(如《第五人格》《狼人杀官方》)
休闲竞技类(如《蛋仔派对》《糖豆人》)
策略类(如《炉石传说》《率土之滨》)
其他
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7.你玩此类游戏大概有多久了?
<1 个月
1-3 个月
3-6 个月
6-12 个月
>12 个月
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8.你每日平均游戏时长约为?
<1 小时
1-2 小时
2-4 小时
4-6 小时
>6 小时
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9.你通常在什么时间段玩这类游戏?(可多选)
【多选题】
清晨(6:00-9:00)
上午(9:00-12:00)
下午(12:00-18:00)
晚上(18:00-22:00)
深夜(22:00-次日6:00)
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10.你在游戏中获得的主要感受是?(可多选)
【多选题】
团队协作的成就感
操作技巧提升的满足感
社交互动的愉悦感
压力释放的轻松感
输赛后的挫败感
其他
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11.你是否有过 “本想玩 1 小时,结果玩了 3 小时以上” 的经历?
从未有过
偶尔(每月1-2次)
经常(每周1-3次)
频繁(每周≥4次)
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12.当你意识到自己游戏时间过长时,会采取哪些措施?(可多选)
【多选题】
立即停止游戏,去做其他事情
设定最后一局的时间节点
强制退出游戏并关闭设备
难以自主控制,需他人提醒
不会主动调整
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13.你认为 “过度沉迷网络游戏” 会带来哪些负面影响?(可多选)
【多选题】
学业成绩下滑
视力/颈椎等健康问题
社交能力退化
情绪波动大、易焦虑易怒
生活作息混乱
无明显影响
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14.你认为游戏的防沉迷机制(如时长限制、健康系统)对你的游戏行为有影响吗?
影响很大,有效控制了我的游戏时长
有一定影响,但仍会想办法绕过
影响很小,几乎不受限制
完全没有影响
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15.你认为可以通过哪些方式引导青少年理性对待网络游戏?(可多选)
【多选题】
学校开设理性用网相关课程
家长加强陪伴与沟通
游戏平台完善防沉迷机制
开展电竞正向价值宣传活动
个人提升时间管理能力
其他
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16.你是否认为你参与的游戏可以作为电竞项目传递正向价值?
完全认同,能展现竞技精神与团队协作
部分认同,但需区分娱乐与竞技的边界
不太认同,主要还是娱乐工具
完全不认同
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17.如果有机会参与 “青春无界 理性竞逐” 实践活动,你最希望获得什么?
更科学的时间管理方法
对电竞与娱乐边界的清晰认知
与其他玩家的深度交流
向身边沉迷同学提供劝导的技巧
其他
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