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Apex Legends Mobile 整體滿意度問卷
录音中...
1. 捍衛者您們好,感謝您抽出您的寶貴時間,參與本次問卷小調研。
2.
您的回答和意見對於我們非常的重要,我們將認真聽取您的反饋并第一时间反馈给游戏开发方公司!
3. 本問卷大約
需要 3 分鐘
的時間完成,請捍衛者認真作答哦!
*
1.
請問您對於
《Apex Legends》客戶端遊戲
的
了解程度
:
我近期一直都在玩《Apex Legends》
我近三個月玩過《Apex Legends》
我玩過《Apex Legends》,近三個月沒再玩了
我沒玩過,但是聽過《Apex Legends》這款遊戲,也大致了解
我沒玩過,但是聽過《Apex Legends》這款遊戲,但具體玩法不了解
我沒玩過,也沒聽說過《Apex Legends》這款遊戲
*
2.
您的玩
戰術競技類
手機游戲
的
追求/訴求
【
最多
選擇4項】
體驗最流行的遊戲戰術競技遊戲
購買收集皮膚等個性化元素
肝任務拿獎勵
在遊戲中尋找對手進行戰鬥,獲得擊殺快感
在手機上也能體驗高品質的競技遊戲
嘗試各種趣味性強的玩法和套路
和朋友一起玩
不斷的提升遊戲內的水平
【從未有過此类追求/没啥诉求,就是打发时间】
爭取活到最後,成為第一名
其他
*
3.
請您對本次手游測試的
整體滿意度進行評價
非常滿意
比較滿意
有點滿意
一般
有點不滿意
比較不滿意
非常不滿意
*
4.
【綜合評分題】請對
手游各模塊的整體滿意度
進行評價:
非常滿意
比較滿意
有點滿意
一般
有點不滿意
比較不滿意
非常不滿意
匹配系統/機制
匹配系統/機制
畫風畫質
畫風畫質
上手難度
上手難度
社交系統
社交系統
玩法模式
玩法模式
遊戲視角
遊戲視角
英雄角色
英雄角色
武器系統
武器系統
移動操作
移動操作
瞄準/射擊體驗
瞄準/射擊體驗
*
5.
請您對
手游各模塊
對比
Apex端遊的還原度
進行評價:
還原度非常高
還原度比較高
還原度略高
一般
還原度略低
還原度比較低
還原度非常低
整體還原度
整體還原度
戰術競技玩法
戰術競技玩法
畫面畫風
畫面畫風
英雄
英雄
武器
武器
大廳系統
大廳系統
6.
請問您認為以上模塊
還原度低的具體原因是
?
*
7.
請您對
遊戲整體的完成度
進行評價
(
作為一款正在研發和測試中的遊戲
,您覺的
她的整體完成度/打磨程度
距離您心中完美狀態的差距
)
完成度非常高(100%)---我感覺可以直接正式上線了
完成度比較高(90~100%)---還有極少的模塊需要打磨/新增
完成度有點高(80~90%)---還有較少的模塊需要打磨/新增
一般(70~80%)---有一定完成度了,但離正式上線還有一定距離
完成度有點低(60~70%)---還有一些模塊需要打磨/新增
完成度比較低(50~60%)---還有較多的模塊需要打磨/新增
完成度非常低(50%以下)---距離我認為的完美狀態還差的很遠
8.
請您簡短概述以下上題關於“
遊戲整體完成度
” ,
您認為還有哪些模塊需要打磨/新增
?
*
9.
請問您在
本次測試過程中
的
兴趣体验变化
是?
一直在玩,而且興趣越來越高
一直在玩,興趣很平穩
一直在玩,但興趣有所下降
興趣一般,開啟測試後斷斷續續在玩
沒什麼興趣,開啟測試後玩了2-3天后就沒再玩了
沒什麼興趣,開啟測試玩了1天后就沒再玩了
沒什麼興趣,開啟測試當天玩了一下後就不再玩了
*
10.
請問 使您
一直玩Apex Legends Mobile/保持兴趣
的原因是?
【
最多
選擇5項】
遊戲品質高,遊戲沉浸感強
射擊體驗爽,擊中打擊感強
遊戲節奏快,戰鬥體驗極致&爽快
喜歡英雄射擊類遊戲、體驗多元化(英雄、射擊、BR)
對局中趣味性高,對比其他射擊遊戲,Apex帶來的樂趣感更多
有朋友陪我一起玩/陪朋友玩
上手門檻合適,且操作天花板高(上限高),自己在持續進步
被英雄角色人設吸引
局內擊殺體驗爽快,追求人頭數(擊殺數據、排行榜有追求)
受Apex IP影響,就是想玩
遊戲重複可玩性高
自由度高,可探索的套路多(英雄搭配、槍械搭配)
沒其他遊戲可玩的/其他遊戲玩膩了
其他
*
11.
請問 使
您兴趣一般/減弱
的原因是?
【
最多
選擇5項】
基礎體驗問題:外掛多,遊戲氛圍差
上手問題:操作內容多,上手難度大
社交問題:加好友/拉好友不方便/社交功能不完善
基礎體驗問題:遭遇Bug/卡頓/閃退/延遲高等問題;
玩法問題:遊戲節奏太快了,不適應
武器方面問題:武器強度低/難以控制/配件體系複雜/學習門檻高,打不中人
畫面風格問題:遊戲畫風不喜歡/英雄人物外觀不喜歡
個人問題:沒有時間玩
遊戲品質問題:遊戲品質不高,整體完成度較低,需要繼續改進
其他問題:玩其他遊戲去了(請填寫遊戲名)
英雄方面問題:英雄強度低/對技能、定位不理解/操作上手難度太高;
社交問題:沒有固定的同玩好友,自己一個人玩導致體驗較差
匹配問題:強弱不均/敵人太強了,總是贏不了比賽
設備問題: 優化做的不夠好,手機過熱/掉幀/卡頓等
玩法問題:瞄準、打擊手感與其他射擊遊戲不同
版本內容問題:沒有更新新內容(模式、武器、英雄)/現有內容玩膩了
其他
*
12.
請問您對於遊戲的
持續體驗意願/期待意願?
非常期待
比較期待
有點期待
一般
不怎麼期待
比較不期待
完全沒興趣
*
13.
請問您在玩Apex Legends Mobile時,對
您造成困擾較大
的方面是?
【
最多
選擇4項】
瞄準&射擊方面
游戏上手/引导教学方面
移動/操作/視角方面
英雄機制理解與使用方面
武器機制理解與使用方面
戰術競技玩法方面
基礎體驗方面(bug/卡頓/閃退/延遲等)
遊戲系統方面
【無,均沒有造成較大困擾】
*
14.
請問在
「
瞄準&射擊」
方面,
有哪些令您感到不爽的地方?
【
最多
選擇4項】
和經常玩的射擊遊戲習慣不同,難以適應
默認靈敏度太低,較難瞄準&射擊
滑屏轉向不夠流暢,較難瞄準&射擊
過強的輔助瞄準,射擊瞄準體驗樂趣太低
默認靈敏度太高,較難瞄準&射擊
人物太小看不見,較難進行瞄準
人物移動速度過快,較難瞄準&射擊
武器後坐力普遍較高,難以瞄準&射擊
其他
*
15.
請問在
「
游戏
上手/引导教学」方面
,
有哪些令您感到不爽的地方?
【
最多
選擇4項】
新手引導的實際教學作用差/太簡單,對後續遊戲沒有幫助
對於戰術競技玩法的教學太少,對英雄定位/玩法根本不了解
對於英雄的教學太少,對英雄定位/玩法根本不了解
對於武器的教學太少,對武器定位/配件用途等不了解
缺乏基礎按鍵設置上的教學,進入對局後非常不習慣
新手引導整體耗時長
其他
*
16.
請問在
「
移
動/操作/視角」方面
,
有哪些令您感到不爽的地方?
【
最多
選擇4項】
拾取和替換裝備不習慣/操作複雜
默認鍵位設置不合理/不習慣
需要進行操作的按鈕太多
不習慣第三人稱視角
不習慣第一人稱視角
第一人稱視角下視野太小,獲取戰場信息困難
第三人稱視角下視野太小,獲取戰場信息困難
人物移動速度太快
人物移動速度太慢
攀爬/跳躍/滑鏟行為在操作上較為複雜,較難流暢實現
攀爬/跳躍/滑鏟行為人物表現不流暢
其他
*
17.
請問在
「英雄機制理解與使用」
方面,
有哪些令您感到不爽的地方?
【
最多
選擇4項】
英雄數量不夠/沒有自己喜歡的英雄
英雄人物動作不夠流暢
英雄技能效果與端遊經驗存在出入
英雄技能在操作上不夠流暢
英雄技能理解上手門檻較高
英雄技能強度不夠,與自己對於“技能”的預期不符
英雄技能的平衡性不夠,有的英雄太強,有的英雄太弱
對英雄定位不理解/團隊英雄搭配不理解
缺乏英雄技能教學
英雄皮肤不討喜
沒有端遊的英雄
英雄間缺乏團隊配合
英雄外观太丑
其他
*
18.
請問在
「武器機制理解與使用」
方面,
有哪些令您感到不爽的地方?
【
最多
選擇4項】
武器彈容量小
武器上手困難(控制難度大)
武器不容易上手,需要多加練習才能瞄準並擊中敵人
武器之間的區分度太低,沒有射擊樂趣
武器性能對高級配件要求高
武器打擊感弱
武器種類不足
武器不容易上手,很難對敵人造成連續傷害
武器適用性差(舉例:只能在單一距離環境下使用)
武器皮肤/外觀/音效不討喜
不了解武器配件機制,學習難度高
武器傷害低
武器的使用技術提升小,“技術天花板”很容易達到;
其他
*
19.
請問在
「戰術競技玩法」
方面,
有哪些令您感到不爽的地方?
【
最多
選擇4項】
戰鬥節奏過快,單局體驗時間太短/沒有節奏起伏
遊戲模式與競品區別不大
模式體驗與Apex端遊差距較遠
沒有排位模式
擊殺敵人用時太長(TTK太長),難以快速擊殺敵人
與隊友進行團隊協作困難,這遊戲需要的團隊配合度太高
玩法構成元素複雜,上手難度高
戰鬥中信息獲取難度高(找不到敵人/目標點等)
地圖複雜,經常迷路
物品投放較少,武器/補給品/高級配件難以搜尋到
其他
*
20.
請問在
「基礎體驗」
方面,
有哪些令您感到不爽的地方?
【
最多
選擇4項】
登錄遊戲/進入對局Loading階段速度緩慢
語音交流體驗較差(聲音不清晰/卡頓等情況)
版本與手機適配性較差(界面覆蓋不全手機屏幕等)
對局內延遲卡頓、人物回拽
設備發熱/發燙
出現閃退、卡死等情況
網絡狀況不佳(經常掉線,延遲高)
設備電量消耗過快
局內戰鬥時/較多玩家混戰時,掉幀嚴重
游戏帧数低
其他
*
21.
請問在
「遊戲系統」
方面,
有哪些令您感到不爽的地方?
【
最多
選擇4項】
對局匹配等待時間太長
匹配機制不合理,匹配到的對手太強
商城在售商品種類太少
商城風格不喜歡,太雜亂
商城在售商品外觀不喜歡
大廳界面按鍵雜亂、部分功能界面隱藏太深
遊戲內系統的解鎖等級需求太高(排行榜、俱樂部等等)
缺乏社交系統,找不到同玩好友
缺乏運營活動/活動獎勵太匱乏/活動設計的沒新意
其他
*
22.
對於遊戲不足的地方
,
你認為以下哪些因素能夠緩解問題,讓你重新回到遊戲
?
【
最多
選擇5項】
增加更深度教學引導(BR玩法、基礎操作、英雄、武器)
推出端遊“競技場”玩法
推出更多複刻端遊的英雄
更豐富的遊戲系統玩法(例如軍團戰/源計劃等玩法)
簡化&優化射擊相關操作&體驗
推出手游原創武器
推出手游原創英雄
手機優化好/普通手機也能運行流暢
推出更多有趣的模式玩法
推出更多地圖
提供更便捷的加路人好友方式
遊戲環境好!沒有外掛!
推出更多複刻端遊的武器
提供更好的匹配機制
簡化&優化移動相關操作&體驗
基礎體驗變好(幀數高、網絡低延遲)
其他
*
23.
你認為以下哪內容能讓您更好的提升對《Apex Legends Mobile》的遊戲興趣&意願
?
【
最多
選擇5項】
提供更便捷的加路人好友方式
遊戲環境好!沒有外掛!
基礎體驗變好(幀數高、網絡低延遲)
簡化&優化移動相關操作&體驗
推出更多地圖
推出端遊“競技場”玩法
手機優化好/普通手機也能運行流暢
簡化&優化射擊相關操作&體驗
提供更好的匹配機制
推出更多複刻端遊的英雄
推出手游原創英雄
增加更深度教學引導(BR玩法、基礎操作、英雄、武器)
推出更多有趣的模式玩法
推出手游原創武器
更豐富的遊戲系統玩法(例如軍團戰/源計劃等玩法)
推出更多複刻端遊的武器
其他
24.
非常感謝您參與本次EA香港地區測試!
最後,想問問
您還有什麼話想跟研發人員說?
請暢所欲言
(關於遊戲的建議/意見/個人想法都可以)
最後我們想通過簡短的幾題了解一下您的個人信息
*
25.
請您選擇您在本次《Apex Legends Mobile》
EA香港地區測試
的
登錄方式:
QQ賬號
Facebook賬號
微信賬號
Google Play賬號
*
26.
請填寫您參與本次測試所使用的
QQ 號
,請確保填寫正確噢!
(請注意,不是填寫手機號!)
*
27.
請填寫您參與本次測試所使用的
微信號
,請確保填寫正確噢!
(微信號請點擊 "微信 - 我 - 微信號" 查看。請注意,不是填寫手機號!)
*
28.
請填寫您參與本次測試所使用的
Google Play 賬號
,請確保填寫正確噢!
*
29.
請填寫您參與本次測試所使用的
Facebook 賬號
,請確保填寫正確噢!
*
30.
請填寫您的聯繫方式
(手機號碼)
:
*
31.
您體驗本次測試的設備型號為:
*
32.
請您填寫您在本次EA香港地區測試的
角色昵称(请准确填写哦!)
*
33.
您在
手機 / 平板
上
主要玩過
(玩過較長時間)
哪些類型的遊戲?
【
最多
選擇5項】
戰術競技類(如和平精英、荒野行動、PUBGM、Free Fire 等)
MOBA 類(如王者榮耀、Mobile Legends、AoV 等)
槍戰射擊類(如 CFM、CODM、Standoff 2 等)
動作格鬥類(如荒野亂鬥、龍之谷、火影忍者、Skullgirls 等)
卡牌策略類(如陰陽師、爐石傳說、皇室戰爭等)
角色扮演類(如天堂 M、夢幻西遊、二之國:交錯世界等)
戰爭策略類(如率土之濱、部落衝突、三國志・戰略版等)
競速賽車類(如 QQ 飛車、跑跑卡丁車RUSH+ 等)
沙盒建設類(如我的世界、迷你世界、模擬人生等)
【我没有玩过任何以上品类的手机游戏】
其他
*
34.
您
曾經玩過
哪些戰術競技類手機游戲?
【多選題】
PUBGM
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