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大学生网络游戏消费行为问卷调查
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亲爱的朋友,十分感谢您参与这次问卷!本次调查主要了解大学生对网络游戏的行为规律,及每月对网络游戏的费用支出情况。不收集任何个人信息,整个过程大约5min,感谢您认真作答!
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1.
您的性别是?
A. 男
B. 女
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2.
您所在的年级是?
A. 大一
B. 大二
C. 大三
D. 大四
E. 研究生及以上
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3.
你玩的网络游戏是?
【多选题】
A. 和平精英
B.英雄联盟
C.无畏契约
D.王者荣耀
E.第五人格
F.三角洲
G.其他
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4.
你玩网络游戏的目的是?
【多选题】
A. 放松娱乐、缓解压力
B. 社交交友、组队开黑
C. 追求竞技胜利、提升段位
D. 收集角色/皮肤、养成体验
E. 跟随潮流、打发时间
F.其他
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5.
你平均每周玩网络游戏的时长大概是?
A. 少于2小时
B. 2-7小时
C. 8-14小时
D. 15-20小时
E. 20小时以上
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6.
你是否在网络游戏中有过消费行为?
A. 从未有过
B. 偶尔有(1-3次/学期)
C. 经常有(每月都有)
D. 频繁有(每周都有)
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7.
你近半年内在网络游戏上的总消费金额大约是?
A. 0元
B. 1-100元
C. 101-300元
D. 301-500元
E. 501- 1000元
F. 1000元以上
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8.
你在网络游戏中消费的项目是?
【多选题】
A. 皮肤、时装、外观装饰
B. 英雄、角色、卡牌购买
C. 游戏会员、月卡、季卡
D. 游戏道具、装备、材料
E. 充值升级、解锁关卡
F. 其他
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9.
你进行网络游戏消费的原因是?
【多选题】
A. 提升游戏体验和操作手感
B. 追求外观好看,满足审美需求
C. 跟随同学/朋友,融入游戏社交
D.获得心理满足感和成就感
E.单纯喜欢游戏,支持游戏创作
F.其他
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10.
你对大学生网络游戏消费的态度是?
A. 支持,合理消费能提升游戏乐趣
B. 中立,不支持也不反对,个人选择即可
C. 不支持,网络游戏消费属于不必要开销
D. 强烈反对,容易沉迷且浪费钱财
五、深度认知与行为反思
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11.
你在进行网络游戏消费前,是否会提前规划消费金额、理性对比后再消费?
A. 每次都会,严格控制消费
B. 大部分时候会,偶尔冲动消费
C. 很少会,想到就消费
D. 从不规划,完全随性消费
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12.
你认为身边同学/朋友的网络游戏消费行为,是否会影响你的消费决策?
A. 完全不会,不受他人影响
B. 有一点影响,但会坚持自己的判断
C. 影响较大,容易跟风消费
D. 影响很大,他人消费我就想消费
13.
你对规范大学生网络游戏消费有什么建议:
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