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排队系统调查
录音中...
排队系统
https://docs.qq.com/doc/DR3dCeGdmUWJ1eFJl
已经执行了好几周,相信大家都很了不少体会
现在是个好时机咨询下大家的意见,看看有什么地方需要改进的
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1.
游戏id
*
2.
目前的排队系统有没有达到推出的初衷,觉得做到了的,请在选项里打勾
【多选题】
降低失误的可能性
让网络不好的队员能接到任务,使完成任务数差距不是太大
降低了抢任务的压力
都没有达到
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3.
第1a
只能在完成当前任务的前提下才可以申请加入排队
同意,这样队伍不会太长,加快接到任务的速度
不好,可以预计自己任务完成的时间,早排早接到
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4.
开始按等级从低到高排队
同意,等级低的可以接的任务少
不同意,对等级高的不公平
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5.
第1e条 特例:没有完成任何任务的队员会被直接安排在队伍前列
同意,确保每个人都至少有一个任务
不同意,应该一视同仁
可以更进一步,每完成1/3任务,最后几名都可以考虑照顾下
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6.
第2c条
被艾特的队员必须在
60
秒内回答
同意
不同意 60秒太长了,不在线的人数一多,热坑都变冷了
不要固定数值,由当值管理灵活管理,有热坑的时候可以就15秒,都冷坑的时候可以60秒
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7.
当有热坑出现的时候,愿意刷吗?刷热坑的好处是可以降低删除,提高排行榜名次
愿意
不愿意
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8.
第4条,有时管理不在,能做到自助接任务吗?
【多选题】
知道如何登记135任务 (几坑空出135任务)
知道在申请后启动定时器等15秒 (set timer 15)
知道如何查询管理,艾特催删任务 (query elder)
都不知道
9.
其他建议,比如对于前面几个问题有更多选项的建议,什么东西都可以
*
10.
愿意参与管理?
愿意
不愿意
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11.
贝勒组织轮流送气球,好处在于小活动的时候能领不少活动物品,坏处在于每天要记得给固定的3个人送气球
参加
不参加
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