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基于SICAS模型的Steam游戏平台营销策略研究
录音中...
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1.
您的Steam账号年龄是?
1年以内
1-3年
3-5年
5年以上
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2.
您平均每周使用Steam的时长是?(包括浏览商店、社区与玩游戏)
少于7小时
7-14小时
15-28小时
28小时以上
第二部分:请根据您的真实感受打分(1=完全不同意,5=完全同意)。
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3.
当我想购买或了解PC游戏时,Steam是我的首选平台之一。
完全不同意
完全同意
1
2
3
4
5
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4.
我认为Steam是一个品牌形象专业、可靠的游戏平台。
完全不同意
完全同意
1
2
3
4
5
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5.
我注意到Steam的游戏库极其丰富,涵盖各种类型。
完全不同意
完全同意
1
2
3
4
5
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6.
我主要通过Steam官方渠道(如客户端首页、官方商店页)发现新游戏。
完全不同意
完全同意
1
2
3
4
5
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7.
平台的个性化推荐(如“发现队列”)总能引起我的兴趣。
完全不同意
完全同意
1
2
3
4
5
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8.
浏览游戏的用户评测、视频和截图,是我决定是否进一步了解该游戏的关键。
完全不同意
完全同意
1
2
3
4
5
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9.
我经常使用“愿望单”功能来关注感兴趣的游戏。
完全不同意
完全同意
1
2
3
4
5
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10.
我乐于参与Steam举办的特卖活动、任务或探索创意工坊内容。
完全不同意
完全同意
1
2
3
4
5
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11.
Steam的好友、群组和社区功能让我与玩家群体保持联系。
完全不同意
完全同意
1
2
3
4
5
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12.
我认为开发者通过Steam社区发布的更新和公告是透明、有用的。
完全不同意
完全同意
1
2
3
4
5
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13.
Steam不仅仅是一个商店,更是一个值得投入的玩家社区。
完全不同意
完全同意
1
2
3
4
5
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14.
Steam的促销折扣(如季节特卖)是促使我购买游戏的主要因素。
完全不同意
完全同意
1
2
3
4
5
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15.
宽松且明确的退款政策让我购买游戏时更放心。
完全不同意
完全同意
1
2
3
4
5
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16.
游戏的玩家评价和社区活跃度会直接影响我的购买决策。
完全不同意
完全同意
1
2
3
4
5
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17.
我经常通过社交媒体、游戏论坛或朋友间的交流,接触到关于Steam游戏的信息或内容。
完全不同意
完全同意
1
2
3
4
5
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18.
在完成一款游戏体验后,我倾向于在Steam上撰写评测或给予评分。
完全不同意
完全同意
1
2
3
4
5
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19.
我会主动使用Steam或第三方工具,将游戏截图、视频分享到社交平台。
完全不同意
完全同意
1
2
3
4
5
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20.
我曾因为朋友的强烈推荐,而在Steam上购买或尝试某款游戏。
完全不同意
完全同意
1
2
3
4
5
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21.
我愿意与好友交流和分享接触到的关于Steam游戏的信息或内容
完全不同意
完全同意
1
2
3
4
5
第三部分:开放性问题(选填)
22.
您认为目前Steam平台在营销、社区或服务方面,最需要改进的一点是什么?
23.
哪些因素最有可能促使您尝试一个与Steam类似的新兴游戏平台(如Epic Games Store)?
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