对于网络游戏的态度调查

*
1. 您的性别:
A. 男
B. 女
*
2. 您所在的年级:
A.18岁以下
B.18~25岁
C. 26岁~33岁
D.34岁~41岁
E. 41岁以上
*
3. 您的专业类别:
A. 文史哲类
B. 经管法类
C. 理工类
D. 艺术类
E. 医学类
F. 其他
*
4. 您的月生活费大概在:
A. 1500元及以下
B. 1501-2500元
C. 2501-3500元
D. 3501元及以上
*
5. 您是否玩网络游戏?
A. 每天都玩
B. 每周3-5次
C. 每周1-2次
D. 每月1-2次
E. 几乎不玩
*
6. 您每次玩网络游戏的时长通常是?
A. 1小时以内
B. 1-2小时
C. 2-4小时
D. 4-6小时
E. 6小时以上
*
7.您主要通过哪种设备玩网络游戏?(可多选)【多选题】
A. 手机
B. 笔记本电脑
C. 台式电脑
D. 平板电脑
E. 其他
*
8.您常玩的网络游戏类型是?(可多选)【多选题】
A. 竞技对抗类(如英雄联盟、王者荣耀)
B. 角色扮演类(如原神、魔兽世界)
C. 休闲益智类(如开心消消乐、斗地主)
D. 模拟经营类(如模拟人生、星露谷物语)
E. 多人社交类(如光遇、蛋仔派对)
*
9.您是否在网络游戏中进行消费(如充值、买皮肤/道具)?
A. 每月都消费,金额500元以上
B. 每月都消费,金额100-500元
C. 偶尔消费,金额100元以内
D. 从不消费
*
10.您是否曾因玩网络游戏熬夜(凌晨1点后入睡)?
A. 每周3次及以上
B. 每周1-2次
C. 每月1-2次
D. 从不
*
11. 您认为网络游戏对大学生的主要影响是?
A. 积极影响为主(如放松心情、锻炼思维、拓展社交)
B. 消极影响为主(如浪费时间、影响学业、损害健康)
C. 利弊均衡,关键看个人使用方式
D. 没考虑过
*
12.当您意识到玩游戏影响学习/休息时,会怎么做?
A. 立即停止,调整时间分配
B. 减少玩游戏的时长和频率
C. 想调整但难以控制
D. 不调整,顺其自然
*
13. 您如何看待“大学生过度沉迷网络游戏”这一现象?
A. 普遍存在,问题严重
B. 有但不普遍,影响有限
C. 是个人选择,他人无需干预
D. 不了解
*
14.您认为网络游戏的社交功能对大学生人际关系有帮助吗?
A. 帮助很大,能认识新朋友/维系老朋友
B. 有一定帮助,但不如现实社交
C. 没帮助,反而会疏远现实关系
D. 没使用过游戏社交功能
*
15. 您是否支持学校或社会出台规范大学生网络游戏使用的措施?
A. 强烈支持
B. 比较支持
C. 无所谓
D. 不太支持
E. 强烈反对
问卷星提供技术支持
举报