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“童游华夏奇遇录”AR修学旅行应用前期深度调研问卷
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问卷说明: 本问卷旨在了解目标用户对AR修学旅行应用的偏好,以帮助我们设计一款更受欢迎、更具教育意义的产品。请根据您的真实想法填写,感谢您的支持!
第一部分:用户画像与使用习惯
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1.您的身份是? 【单选题】
A. 学生
B. 家长
C. 教师/教育工作者
D. 其他(请注明):
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2.您的性别:
男
女
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3.您或孩子之前使用AR(增强现实)应用的频率是? 【单选题】
A. 经常使用(每月多次)
B. 偶尔使用(每年几次)
C. 从未使用过
第二部分:内容与视觉偏好
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4.对于“北京”主题,您认为以下哪种视觉风格组合最能吸引用户并传递文化内涵? 【单选题】
A. 宫墙红 + 琉璃黄(突出故宫的皇家气派与庄重感)
B. 宫墙红 + 银杏黄(庄重与北京秋日烟火气的结合)
C. 其他组合或建议:
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5.在“四川”主题中,我们希望避免“火锅=四川”的刻板印象。您认为以下哪种方式更好? 【单选题】
A. 主打“竹青色”(突出熊猫、生态形象,用火锅红作为点缀)
B. 主打“火锅红色”(突出美食文化,更具视觉冲击力)
C. 其他建议:
*
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6.“福建”主题计划以“福建蓝”和“德化白”为主色调。您认为加入什么颜色的点缀最能体现“故乡的温暖”? 【单选题】
A. 闽南古厝的胭脂红
B. 土楼的夯土棕
C. 茶山的翠绿色
D. 其他:
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7.您认为以下哪种AR交互功能对用户最有吸引力?
【多选题】
A.探索操作类(如:360°旋转模型、点击弹出动画)
B.游戏挑战类(如:拼装积木、喂食熊猫、答题闯关)
C. 创意艺术类(如:AR拍照、虚拟烟花、弹奏钢琴)
D.视听故事类(如:观看视频介绍、收听语音故事)
第三部分:功能与接受度验证
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8.对于文档中设计的“AR小游戏”,您最担心的问题是?
【多选题】
A. 操作过于复杂,孩子难以独立完成
B. 游戏与知识结合生硬,为了游戏而游戏
C. 游戏时间过长,影响整体体验节奏
D. 没有担心,认为很有趣
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9.我们计划为每个省份设计一个“省份吉祥物”(如北京的龙娃、福建的海小龙)。您认为吉祥物最重要的作用是? 【单选题】
A. 引导与讲解(作为虚拟小导游,提升亲切感)
B. 奖励与收集(作为通关勋章,激发收集欲)
C. 文化象征(形象本身能代表地方文化特色)
D. 作用不大,可有可无
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10.您认为“方言彩蛋”(如拍照时播放一句闽南语祝福)这种设计? 【单选题】
A.非常棒,是文化体验的点睛之笔
B. 有意思,但需要有文字翻译解释
C. 没必要,可能听不懂造成困惑
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11.在激发孩子持续使用方面,您认为哪种方式更有效?
【多选题】
A. 获得虚拟勋章和成就(收集欲)
B. 解锁新的AR小游戏和功能(探索欲)
C. 将AR合影分享给家人朋友(分享欲)
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12.请为以下您看重的一个应用特质投票:
【多选题】
A. 教育性:知识准确,内容有深度,能真正学到东西。
B. 趣味性:互动好玩,能长时间吸引孩子的注意力。
C. 美观性:画面精美,色彩舒适,艺术性强。
D. 便捷性:操作简单,容易上手,不依赖复杂设备。
再次感谢您花费宝贵时间完成问卷!您的意见至关重要。
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