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乙女游戏用户“情感悦己”消费行为市场调研问卷
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尊敬的受访者:您好!本次调研旨在探究乙女游戏中的“情感悦己”消费行为,洞察“她经济”情感化发展趋势。问卷采用匿名形式,所有数据仅用于学术研究与大赛报告撰写,严格保密个人信息,您可放心作答。问卷填写约需8-10分钟,请根据您的真实体验与想法如实选择。感谢您在百忙之中给予支持,您的每一份反馈对我们都至关重要!
一、基本信息
*
1.
您的性别
女
男
其他
*
2.
您的年龄
15-18岁(未成年)
19-22岁(大学生)
23-25岁(职场新人)
26-30岁
31-40岁
40岁以上
*
3.
您的教育背景
高中及以下
专科
本科
硕士及以上
*
4.
您的月可支配收入/生活费(元)
1000及以下
1001-2000
2001-3000
3001-5000
5001-8000
8001-12000
12000以上
*
5.
您所在的城市线级
一线城市(北京、上海、广州、深圳)
新一线城市(成都、杭州、重庆等)
二线城市
三四线城市
县城及以下
二、乙女游戏使用基础情况
*
6.
您是否玩过乙女游戏(定义:以女性为主角,与男性角色发展情感关系的互动类游戏)
是(请继续作答)
否(问卷结束,感谢参与!)
*
7.
您玩乙女游戏的时长
不足3个月
3-6个月
7-12个月
1-2年
2-3年
3年以上
*
8.
您当前主要玩的乙女游戏
【多选题】
恋与制作人
光与夜之恋
未定事件簿
时空中的绘旅人
花间绘君颜
掌门太忙
月影别墅
其他
恋与深空
*
9.
您每周玩乙女游戏的平均时长
1小时及以下
1-3小时
3-5小时
5-8小时
8-12小时
12小时以上
*
10.
您了解乙女游戏的主要渠道
【多选题】
社交媒体(微博、小红书、抖音等)
游戏平台推荐(TapTap、好游快爆等)
朋友/同好推荐
广告推广(线上/线下)
二创内容(同人图、小说、视频等)
其他
三、情感悦己动机测量(请根据符合程度评分:1=非常不符合,2=不太符合,3=一般,4=比较符合,5=非常符合)
*
11.
情感悦己动机测量题项
非常不符合
不太符合
一般
比较符合
非常符合
玩乙女游戏是为了暂时逃离现实中的压力(如学业/工作/人际关系)
玩乙女游戏是为了暂时逃离现实中的压力(如学业/工作/人际关系)
游戏中的角色能满足我在现实中难以获得的情感回应(如被重视、被理解)
游戏中的角色能满足我在现实中难以获得的情感回应(如被重视、被理解)
我享受收集游戏中的卡牌、道具的成就感
我享受收集游戏中的卡牌、道具的成就感
我享受推进剧情、完成挑战的掌控感
我享受推进剧情、完成挑战的掌控感
玩乙女游戏是为了和朋友/同好交流、分享游戏体验
玩乙女游戏是为了和朋友/同好交流、分享游戏体验
游戏的剧情和世界观能让我获得精神上的愉悦与满足
游戏的剧情和世界观能让我获得精神上的愉悦与满足
我通过游戏中与角色的互动,弥补现实中情感需求的空缺
我通过游戏中与角色的互动,弥补现实中情感需求的空缺
我喜欢主导剧情走向、决定与角色的关系进度,获得自主感
我喜欢主导剧情走向、决定与角色的关系进度,获得自主感
参与游戏社群(如超话、粉丝群)的讨论让我感受到归属感
参与游戏社群(如超话、粉丝群)的讨论让我感受到归属感
玩乙女游戏能让我暂时放下焦虑,获得内心的平静
玩乙女游戏能让我暂时放下焦虑,获得内心的平静
我对游戏中的角色产生了强烈的情感依赖,视为精神寄托
我对游戏中的角色产生了强烈的情感依赖,视为精神寄托
四、付费行为特征
*
12.
您在乙女游戏中是否有过付费行为
从未付费
偶尔付费(如仅为特定活动/角色)
经常付费(定期充值/持续投入)
*
13.
您的月均付费金额(元)
1-50
51-100
101-300
301-500
501-1000
1001-2000
2000以上
*
14.
您的付费频率
每月0次(仅特殊情况付费)
每月1-2次
每月3-5次
每月6-10次
每月10次以上
*
15.
您主要的付费内容
【多选题】
剧情解锁(含章节、隐藏剧情)
角色卡牌/皮肤/服饰
道具/材料(如体力、升级道具)
限定活动礼包(节日/联动活动)
周边衍生产品(谷子、立牌、联名商品等)
会员/月卡/季卡
其他
*
16.
您在以下哪种情境下最可能进行付费
【多选题】
角色生日/重要纪念日
游戏推出重磅新剧情/世界观
出现“限定”或“绝版”内容
喜爱的角色推出惊艳新卡面/皮肤
受到社群内热烈讨论氛围影响
个人生活中遇到压力或值得庆祝的事
*
17.
影响您付费决策的关键因素(按重要程度排序,1=最不重要,6=最重要)
【请选择
全部
项并排序】
对角色的情感共鸣程度
内容的稀缺性(限定/绝版)
性价比(价格与获得内容匹配度)
剧情/玩法的吸引力
社群同好的影响
品牌/游戏厂商的信任度
*
18.
您未付费或付费较少的主要原因
【多选题】
经济压力,无多余预算
免费内容已能满足需求
付费内容性价比不高
对角色/剧情的情感连接不足
担心付费后体验不佳
其他
*
19.
您通常会通过以下哪些方式与游戏角色建立情感连接
【多选题】
反复阅读剧情/台词
为角色创作同人作品(图/文)
在社群中讨论角色
购买并陈列角色周边
将角色作为社交账号头像等虚拟身份标识
*
20.
完成一次令您满意的付费后您最主要的情感体验是
强烈的愉悦与满足感
对角色更深的归属感与占有感
在社群中分享时的成就感与认同感
缓解了“怕错过”的焦虑感
其他
五、用户分层特征测量(请根据符合程度评分:1=非常不符合,2=不太符合,3=一般,4=比较符合,5=非常符合)
*
21.
用户分层特征测量题项
非常不符合
不太符合
一般
比较符合
非常符合
我更看重游戏中与角色的情感连接,视为精神寄托
我更看重游戏中与角色的情感连接,视为精神寄托
我热衷于收集游戏中的全卡牌、全道具,追求收藏完整性
我热衷于收集游戏中的全卡牌、全道具,追求收藏完整性
我经常参与游戏社群(超话、粉丝群)的讨论、二创分享
我经常参与游戏社群(超话、粉丝群)的讨论、二创分享
我更关注游戏的剧情逻辑和世界观构建,为优质剧情付费意愿高
我更关注游戏的剧情逻辑和世界观构建,为优质剧情付费意愿高
我玩游戏更注重个人体验,很少参与社群互动
我玩游戏更注重个人体验,很少参与社群互动
我会为了提升游戏体验(如快速升级、解锁功能)付费
我会为了提升游戏体验(如快速升级、解锁功能)付费
我会因为喜欢的角色推出新内容(如卡牌、剧情)而主动付费
我会因为喜欢的角色推出新内容(如卡牌、剧情)而主动付费
我倾向于长期玩一款乙女游戏,不轻易更换
我倾向于长期玩一款乙女游戏,不轻易更换
六、“她经济”情感化消费认知
*
22.
相比于他人的认可,您更在意消费是否能让自己获得情感满足
1分(非常不符合)
5分(非常符合)
1
2
3
4
5
*
23.
您愿意为虚拟角色/IP投入金钱和时间,因为能感受到情感连接
1分(非常不符合)
5分(非常符合)
1
2
3
4
5
*
24.
您会长期关注一款乙女游戏,因为习惯了与角色的情感陪伴
1分(非常不符合)
5分(非常符合)
1
2
3
4
5
*
25.
您认为未来女性消费会更注重精神层面的满足(如情感陪伴、自我实现)
非常不认同
不太认同
一般
比较认同
非常认同
*
26.
除了乙女游戏,您还会为哪些“情感悦己”类产品/服务付费
【多选题】
偶像周边/应援
情感陪伴类APP(如声音陪伴、虚拟恋人)
沉浸式文娱(剧本杀、密室逃脱、话剧)
自我提升类课程(兴趣爱好、心理成长)
轻奢品/治愈系商品(如香薰、摆件)
其他
七、开放性问题
*
27.
您认为当前乙女游戏在情感化设计(如角色塑造、剧情互动、情感连接)方面还有哪些可改进的地方?
*
28.
对于“为情感悦己付费”,您有哪些其他想法或建议?
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