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二次元经济盘活实体商业调查——以西安小寨银泰百货为例
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1.
您的年龄
14–18岁
19–25岁
26–30岁
31–40岁
41岁及以上
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2.
您如何定义自己与二次元的关系?
深度爱好者
轻度爱好者
非爱好者(陪人/随便逛)
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3.
您最早通过哪些线上渠道了解到小寨银泰的二次元内容?
【多选题】
B站
抖音
小红书
微博
微信/朋友圈
游戏社区
朋友线上分享
没通过线上渠道
其他:____
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4.
线上哪些内容吸引您决定到访?
【多选题】
IP联名/快闪活动
限定周边发售
主题展览/打卡装置
网红或Coser的现场视频/图文
整体二次元氛围渲染
其他:____
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5.
您是否因为线上看到的内容而专门前来?
是,主要目的就是体验二次元
有一定影响,顺路也会逛
否,与线上内容无关
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6.
您在银泰大规模引入二次元(约2023年)之前来过这里吗?
是,之前来过 → 请回答第7-9题
否,只体验过转型后 → 请直接跳至第10题
不确定 → 请直接跳至第10题
7.
(仅之前来过的作答)与转型前相比,您感觉客流:
明显增多
略微增多
没什么变化
反而减少
8.
(仅之前来过的作答)您发现商铺类型有哪些变化?
【多选题】
传统零售大幅减少
新增大量谷子店、手办店
主题餐饮、联名咖啡厅增多
互动体验馆、快闪区增多
其他:____
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9.
(仅之前来过的作答)整体活力/热闹程度
提升很大
略有提升
没变化
略有下降
下降很多
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10.
您在这里主要进行什么消费或活动?
【多选题】
购买动漫周边、谷子
抽一番赏、扭蛋
主题餐饮
参加签售/活动
在二次元布景前拍照打卡
纯粹闲逛感受气氛(不消费)
其他:____
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11.
如果银泰去掉所有二次元业态,您还会常来吗?
会,对其他部分也感兴趣
可能偶尔来
基本不会再来
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12.
您是否同意:“银泰已从服务全年龄段的百货,转向了专攻二次元年轻人的主题商业”?
完全同意
比较同意
中立
不太同意
完全不同意
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13.
这种针对年轻圈层的差异化经营,您认为对大城市商业最主要的意义是?
【多选题】
避免同质化,创造新消费场景
形成特色目的地,能吸引跨区域客流
虽聚焦,但可能让非爱好者感到疏远
带来鲜明的记忆点和传播话题
其他:____
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14.
您会因这里的二次元氛围向朋友或同好推荐吗?
一定会
可能会
不确定
可能不会
一定不会
15.
对于小寨银泰的二次元业态发展,您有什么建议?
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二次元经济盘活实体商业调查——以西安小寨银泰百货为例
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