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我校大学生网络游戏现状调查问卷
录音中...
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1.
1. 您的性别:
男
女
不愿透露
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2.
2. 您所在的年级:
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
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3.
3. 您所在的学科门类:
文学
理学
工学
医学
管理学
经济学
法学
教育学
艺术学
农学
其他
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4.
1. 您是否玩网络游戏?
是
否(若选“否”,请跳转至“六、其他建议”部分)
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5.
2. 您开始接触网络游戏的时间:
小学及以前
初中
高中
大学之后
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6.
3. 您平均每周玩网络游戏的时长:
1小时以内
1-3小时
3-5小时
5-10小时
10-20小时
20小时以上
*
7.
4. 您常用的游戏设备是?(可多选)
【多选题】
手机
笔记本电脑
台式电脑
游戏机(如PS、Switch等)
其他
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8.
1. 您在玩网络游戏的过程中,是否认为自身某类能力得到提升?(可多选)
【多选题】
团队协作能力(如多人组队配合)
逻辑思维能力(如策略类游戏规划)
反应与专注力(如竞技类游戏操作)
语言表达能力(如游戏内沟通交流)
问题解决能力(如解谜类游戏闯关)
未感受到任何能力提升
*
9.
2. 您是否会通过网络游戏接触或学习新技能/知识(如历史常识、外语词汇、编程思维等)?
经常
偶尔
很少
从不
*
10.
3. 您认为网络游戏对培养“规则意识”(如遵守游戏机制、尊重队友)有何作用?
显著促进
有一定帮助
无明显影响
可能产生负面影响(如忽视规则作弊)
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11.
1. 您是否玩过以“中国传统文化”为背景的网络游戏(如《逆水寒》,《黑神话悟空》、《太吾绘卷》等)?
经常玩
偶尔玩
听说过但没玩过
从未听说过
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12.
2. 玩这类传统文化背景的游戏后,您是否会主动了解相关文化知识(如历史典故、传统服饰、古建筑等)?
经常主动了解
偶尔会了解
仅停留在游戏内,不主动深入
完全不会
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13.
3. 您认为网络游戏对传播或普及文化的效果如何?
效果很好(生动有趣,易接受)
效果一般(能接触到但不够深入)
效果较差(存在文化曲解或简化)
无效果
*
14.
1. 您是否玩过境外开发的网络游戏(如《英雄联盟》《魔兽世界》《最终幻想》系列等)?
经常玩
偶尔玩
以前玩过,现在不玩
从未玩过
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15.
2. 您在玩境外网络游戏时,是否有过与外国玩家互动的经历(如组队、聊天、交易等)?
经常有
偶尔有
很少有
从未有
*
16.
3. 通过与外国玩家互动或体验境外游戏内容,您认为对自己了解其他国家文化、价值观的帮助程度如何?
帮助很大(能直观感受差异)
有一定帮助(初步了解表面信息)
帮助较小(互动有限或内容片面)
无帮助
*
17.
4. 您在玩境外游戏时,是否遇到过因文化差异、语言障碍导致的误解或冲突?
经常遇到
偶尔遇到
很少遇到
从未遇到
*
18.
1. 您是否有过因玩网络游戏而耽误上课、作业或考试复习的情况?
从未有过
偶尔有过(1-2次/学期)
经常有过(3-5次/学期)
频繁有过(5次以上/学期)
*
19.
2. 当您意识到玩游戏时间过长时,是否能主动控制并减少时长?
完全可以
基本可以
较难做到
完全做不到
再次感谢您抽出宝贵时间完成问卷!祝您学习顺利,生活愉快!
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