绥化学院女大学生游戏消费行为调查问卷

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1.
一、基本个人信息(单选)
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2.
1. 你的年级是?
A. 大一
B. 大二
C. 大三
D. 大四
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3.
2. 你的月可支配生活费金额为?
A. 1000元及以下
B. 1001-1500元
C. 1501-2000元
D. 2001-2500元
E. 2500元以上
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4.
二、日常游戏行为习惯
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5.
3. 你是否有玩网络游戏/手机手游的习惯?(单选)
A. 几乎每天玩
B. 每周3-5次
C. 每周1-2次
D. 偶尔休闲玩
E. 几乎不玩
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6.
4. 你日常主要游玩的游戏类型是?(多选)【多选题】
A. 休闲益智类(消除、拼图、养成小游戏等)
B. 竞技对战类(MOBA、射击、竞技手游等)
C. 剧情养成类(乙游、换装、剧情RPG等)
D. 模拟经营类
E. 卡牌抽卡类
F. 其他
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7.
5. 你单次游戏的平均时长为?(单选)
A. 30分钟以内
B. 30分钟-1小时
C. 1-2小时
D. 2小时以上
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8.
6. 你玩游戏的主要场景是?(多选)【多选题】
A. 课余空闲时间
B. 睡前休闲放松
C. 宿舍室友组队娱乐
D. 排解压力、打发无聊时间
E. 社交交友、朋友邀约
F. 其他
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9.
三、游戏消费基本现状
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10.
7. 你是否有过游戏消费充值行为?(单选)
A. 从未消费(直接跳转第十题)
B. 偶尔少量消费
C. 经常有固定消费
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11.
8. 近三个月,你每月平均游戏消费金额为?(单选)
A. 50元及以下
B. 51-100元
C. 101-200元
D. 201-300元
E. 300元以上
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12.
9. 你的游戏消费主要用于哪些项目?(多选)【多选题】
A. 游戏皮肤、时装、头像框等外观装饰
B. 游戏角色、英雄、宠物解锁抽取
C. 月卡、季卡、战令、通行证等特权服务
D. 抽卡、限定道具、绝版礼包
E. 游戏代练、账号升级、陪玩服务
F. 游戏周边、手办、联名产品
G. 游戏会员、加速特权
H. 其他
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13.
10. 你不进行游戏消费的主要原因是?(无消费经历者作答,多选)【多选题】
A. 生活费有限,优先保障日常开销
B. 认为游戏虚拟消费性价比低、不值得
C. 免费玩法足以满足娱乐需求
D. 没有游戏消费的习惯和欲望
E. 担心过度消费、盲目氪金
F. 家长约束、自我管控严格
G. 其他
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14.
11. 你常用的游戏消费支付方式是?(有消费经历者作答,多选)【多选题】
A. 微信支付
B. 支付宝支付
C. 银行卡支付
D. 平台余额、红包抵扣
E. 他人代付
F. 其他
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15.
四、游戏消费核心动机
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16.
12. 你进行游戏消费的主要目的是?(多选)【多选题】
A. 提升游戏体验,解锁更多玩法
B. 追求角色外观好看、满足审美喜好
C. 跟随朋友、室友,从众跟风消费
D. 获取限定道具,避免错过绝版福利
E. 游戏内社交需要,融入游戏圈子
F. 缓解学业压力、通过消费获得愉悦感
G. 养成收藏爱好,收集游戏道具皮肤
H. 攀比心理,追求游戏内优越感
I. 其他
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17.
13. 游戏官方哪些活动最容易吸引你消费?(多选)【多选题】
A. 节日限定、限时折扣活动
B. 首充福利、新手优惠
C. 累计充值返利、抽奖活动
D. 好友组队拼单、团购优惠
E. 赛季更新、新角色新皮肤上线
F. 零门槛小额福利活动
G. 几乎没有活动能吸引我消费
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18.
五、消费影响因素与行为特征
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19.
14. 身边同学、室友的游戏消费行为,对你的影响程度?(单选)
A. 影响极大,会主动跟风消费
B. 有一定影响,会参考他人消费选择
C. 基本无影响,消费完全自主
D. 会克制自己,避免跟风氪金
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20.
15. 网络短视频、博主推荐、游戏广告是否会促使你消费?(单选)
A. 经常会,容易被种草冲动消费
B. 偶尔会,感兴趣的内容会考虑消费
C. 几乎不会,不受网络宣传影响
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21.
16. 你是否出现过冲动氪金、超额消费的情况?(单选)
A. 频繁出现,容易上头消费
B. 偶尔出现,事后会后悔
C. 极少出现,能基本克制
D. 从未出现,消费极度理性
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22.
17. 当游戏消费超出预算时,你会如何处理?(多选)【多选题】
A. 立即停止消费,严格控制支出
B. 缩减日常餐饮、购物开销弥补
C. 暂时透支,后续节省生活费
D. 不在意,随心消费
E. 提前规划预算,不会出现超额情况
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23.
六、消费认知与态度认知
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24.
18. 你如何看待女大学生游戏消费行为?(单选)
A. 合理适度消费,是正常的娱乐开销
B. 可以少量消费,但不宜过多投入
C. 没必要消费,游戏娱乐无需花钱
D. 适度氪金能提升幸福感,值得投入
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25.
19. 你认为自己的游戏消费水平是否理性?(1-5分评分,1分=非常不理性,5分=非常理性)
A. 1分
B. 2分
C. 3分
D. 4分
E. 5分
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26.
20. 未来你对游戏消费的规划是?(单选)
A. 增加消费投入,追求更好的游戏体验
B. 保持现有消费水平不变
C. 适当减少游戏消费,理性克制
D. 彻底停止一切游戏消费
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27.
21. 你认为目前大学生游戏消费存在的主要问题是?(多选)【多选题】
A. 冲动消费、盲目氪金现象普遍
B. 从众攀比心理严重
C. 缺乏消费规划,容易超额支出
D. 游戏营销诱导过度消费
E. 自身自控力不足
F. 整体消费理性,无明显问题
G. 其他
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28.
22. 对于规范大学生游戏消费、树立理性消费观,你有什么建议?(开放题)再次感谢你的认真作答!祝你学业顺利、生活愉快!
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