大学生网络游戏消费行为调查问卷

了解当代大学生网络游戏消费行为相关情况,用于统计学概论课程作业分析。问卷所有信息仅用于统计汇总,严格保密个人信息,请根据自身实际情况如实填写。
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1.
你的性别
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2.
你的年级大一 大二 大三 大四 研究生及以上
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3.
你的月可支配生活费
1000元及以下
1001‑1500元
1501‑2000元
2001‑2500元
2501‑3000元
3000元以上
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4.
你玩网络游戏的时长
几乎不玩
每周1‑7小时
每周8‑14小时
每周15‑21小时
每周22小时以上
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5.
你玩网络游戏的类型(可多选)【多选题】
MOBA类(王者荣耀、英雄联盟)
FPS射击类(CSGO、和平精英)
RPG角色扮演类
开放世界类
卡牌回合类
休闲益智类
其他
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6.
接触网络游戏有多少年
1年以内
1‑3年
4‑6年
7‑9年
10年及以上
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7.
玩游戏主要渠道(可多选)【多选题】
手机
电脑端
游戏主机
其他
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8.
你是否在网络游戏进行消费
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9.
你每月网络游戏消费金额
50元及以下
51‑100元
101‑200元
201‑400元
401‑600元
600元以上
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10.
游戏消费主要来源(可多选)【多选题】
父母给予生活费
兼职打工收入
奖学金
压岁钱/存款
其他
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11.
游戏消费主要用途(可多选)【多选题】
购买皮肤/外观装扮
充值游戏币、点券
抽卡、抽奖
购买游戏本体/dlc
购买游戏账号、代练服务
其他
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12.
你进行游戏消费主要原因(可多选)【多选题】
自己喜欢,获得游戏体验
攀比心理,追求好看稀有道具
朋友都买,跟随从众
为提升游戏实力
游戏促销活动吸引
打发时间,娱乐解压
其他
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13.
你对自己游戏消费满意程度
非常满意
比较满意
一般
不太满意
非常不满意
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14.
影响你游戏消费决策因素(可多选)【多选题】
个人生活费多少
游戏道具性价比
身边同学朋友影响
游戏官方宣传、直播博主种草
游戏内容吸引力
家庭消费观念
其他
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15.
如果减少游戏消费,最主要原因(可多选)【多选题】
生活费有限,经济压力
意识到消费不理性
对游戏兴趣下降
学习任务重,玩游戏变少
家庭反对
其他
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16.
你认为大学生游戏消费是否理性
非常理性
比较理性
一般
不太理性
非常不理性
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17.
你是否有过冲动消费(充值后后悔)
经常有
偶尔有
很少
从未
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18.
你是否给自己设定游戏消费预算
有,严格遵守
有,但经常超支
偶尔会想,但没有明确预算
完全没有预算
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19.
你认为哪些方式有助于大学生理性游戏消费(可多选)【多选题】
学校开展理性消费主题教育
平台游戏充值做消费提醒、限额
家庭引导树立正确消费观
自我加强管控,做好消费规划
减少接触游戏直播、广告营销
其他
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