游戏运动轨迹的物理模型与数学分析调查问卷

同学/玩家你好~
你是不是也喜欢玩游戏?有没有想过
,游戏里其实藏着不少数学知识?这份问卷想了解一下你在玩游戏时,有没有把数学”用“进去,或者通过游戏对数学有了新的兴趣。不记名,随便选,大概2分钟就能填完~
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1.
您的性别:
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2.
您的年龄段:
18岁以下
18~25
26~30
31~40
41~50
51~60
60以上
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3.
你平时玩游戏的频率?
每天都玩
每周几次
偶尔玩
很少玩
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4.
你一般玩哪种类型的游戏?【多选题】
射击类(吃鸡、CS2等)
策略类(王者荣耀、LOL、自走棋等)
沙盒/建造类(我的世界、泰拉瑞亚等)
竞速类(QQ飞车、极品飞车等)
解谜/益智类(纪念碑谷、数独等)
其他
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5.
玩游戏时,你有没有注意到游戏里其实用到了一些数学知识?
有,很明显(比如计算伤害、距离、角度等)
好像有点关系,但没仔细想过
没注意过
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6.
在射击类游戏中,如果要“预判”敌人走位提前开枪,你觉得需要用到什么能力?
估算速度和距离(有点像运动问题)
纯靠手感
没想过,随缘打
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7.
在射击游戏中,你觉得子弹飞行的路线应该是什么样的?
直直地飞过去,不会往下掉
飞得越远,往下掉得越明显(像扔石头一样)
无所谓,好玩就行
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8.
你觉得以下哪种游戏场景最“数学”?【多选题】
扔手雷/射箭的抛物线
赛车过弯的最短时间
抽卡/暴击的概率
建造房屋的布局
都不觉得像数学
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9.
玩赛车游戏时,你更喜欢哪种“撞车”的感觉?
撞到后车子飞出去很远,很夸张
撞到后车子会停下来或滑一段,感觉很“重”
没什么感觉,撞了跟没撞一样
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10.
在游戏里跳起来的时候,你觉得下面哪种情况最“舒服”或“真实”?
跳起来后可以在空中随意改变方向
跳起来后基本只能按原来的方向走,落地前很难拐弯
没注意过,能跳就行
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11.
理课上学的“抛物线”(比如扔出去的篮球的轨迹),你觉得在游戏里有用到吗?
有,很多游戏里扔手雷、射箭都能看出来
不太清楚,没注意
感觉游戏和物理课没什么关系
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12.
你觉得游戏里的“重力”和现实中的重力,哪个更“强”?
游戏里跳得更高、掉得更慢,比现实中“轻”
差不多,感觉很真实
游戏里掉得更快,比现实中“重”
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13.
如果有一款游戏,里面的物体运动都完全符合物理课本上的公式(重力、摩擦力都按真实世界来),你会觉得?
太棒了,玩起来更真实
可能很难玩,因为现实中的物理有时候不好控制
无所谓,好玩就行
14.
你印象里,哪款游戏的“运动效果”让你觉得最酷、最真实,或者最好玩?(随便写一个游戏名,或者简单描述一下,比如“在XX游戏里开车很爽”)(选答)
15.
如果让你在游戏里设计一个“很离谱”的运动,你希望是什么?(比如:跳起来可以飞、车子可以爬墙、扔出去的球会拐弯……随便想!)(选答)

16.
 如果让你设计一个“游戏 + 数学练习”的小活动,你希望是什么样的?
(比如:用抛物线打靶、用几何搭房子、用概率抽卡……随便写写你的想法~)(选答)
17.
关于游戏里的“运动轨迹”,你还有什么想说的吗?(比如:哪种游戏的物理效果最让你印象深刻,或者希望游戏里能出现哪些有趣的物理现象)(选答)
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