邳州跑竹马数字化活化设计调查问卷

【问卷说明】本问卷旨在调查公众对邳州跑竹马非遗文化的认知水平、数字化传播偏好及文创产品接受度,为DIKW模型驱动的数字化活化设计提供数据支撑。问卷预计填写时间5—8分钟,所有数据仅用于学术研究,严格保密。感谢您的支持与配合!
第一部分:认知筛选(请根据您的实际情况选择最符合的选项)
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A1. 您对"邳州跑竹马"这一非物质文化遗产的了解程度是?
A级(完全不了解)——从未听说过
B级(仅听说过名字)——知道名称,但不了解具体内容
C级(基本了解)——知道是邳州传统舞蹈/民俗活动,能描述大致形式
D级(比较了解)——知道表演阵法、角色分工、历史渊源等细节
E级(非常了解)——曾现场观看或参与过表演,对传承谱系有认知
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A2. 您最初是通过什么渠道了解到邳州跑竹马的?(可多选)【多选题】
春节庙会/非遗展演等现场观看
电视/网络媒体报道
亲友介绍推荐
学校教育课程
社交媒体短视频
其他________
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A3. 您对邳州跑竹马文化的整体兴趣程度?(1=非常不感兴趣,5=非常感兴趣)
2
3
4
5
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A4. 您认为邳州跑竹马最吸引您的方面是什么?(可多选)【多选题】
独特的阵法变换与队形走位
竹马道具的精湛工艺
热闹喜庆的表演氛围
深厚的历史文化底蕴
鲜明的地方民俗特色
其他________
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A5. 您如何看待数字化手段(如APP、小程序、AR等)对非遗文化传播的作用? (1=没有必要,5=非常有必要)
1
2
3
4
5
第二部分B:信息暴露后测(B版,适用于A/B级受访者)

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【信息暴露环节】请先观看以下邳州跑竹马现场照片,然后回答下列问题。



B1.观看后,您对邳州跑竹马产生了多大程度的兴趣?



明显兴趣(想进一步了解或现场观看)
有点兴趣(愿意多了解一些)
一般(可有可无)
仍不太感兴趣
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B2.信息暴露后,您认为自己从"从未听说"到"有所认知"的转变主要受什么因素影响?(可多选)【多选题】
视觉奇观(竹马道具、阵法队形)
音乐感染力(锣鼓曲牌)
文化故事性(历史传说、传承谱系)
表演者技艺(动作难度、配合默契)
其他

第三部分:数字化接受度与文创偏好(A/B版通用)

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C1. 您更偏好通过哪种数字化渠道了解非遗文化?(可多选)

【多选题】
微信小程序(无需下载,即用即走)
独立APP(功能丰富,沉浸体验)
短视频平台(抖音/快手等)
社交媒体(微信公众号/小红书等)
线下数字化展览(AR/VR体验)
其他________
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C2. 对于跑竹马主题的文创产品,您的购买意愿如何?(1=完全不愿意,5=非常愿意)

【多选题】
1
2
3
4
5
*
C3. 您更偏好哪类文创产品?(可多选)【多选题】
轻量文创(15—30元):徽章/冰箱贴/明信片/贴纸
互动文创(50—100元):桌游/DIY材料包/拼图
收藏文创(100—300元):微缩模型/精装画册
数字文创:NFT/数字藏品/AR互动内容
定制文创:AIGC个性化形象周边
不感兴趣
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C4. 以下哪种数字化互动功能最能激发您的参与兴趣?()最多选择2项】
AI传承人对话(与虚拟传承人问答交流)
阵法解谜游戏(通过游戏学习阵法变换)
AR实景体验(扫描实物触发阵法动画)
AI动作跟练(摄像头识别模仿跑竹马动作)
阵法共创工具(自行设计新阵法并分享)
社区分享交流(与其他爱好者讨论交流)
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C5. 您对跑竹马数字化传播平台的单月使用意愿是?
每天使用
每周3—5次
每周1—2次
每月几次
几乎不使用

第四部分:人口统计信息

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D1. 您的性别:

不愿透露
*

D2. 您的年龄

18岁以下
18—25岁
26—35岁
36—45岁
46—55岁
55岁以上
*

D3. 您的常住地

邳州市本地
徐州市其他区县
江苏省其他地市
省外
*

D4. 您的最高学历

高中及以下
大专
本科
硕士及以上
*
D5. 您的职业
在校学生
教育/科研工作者
企业职员
自由职业
退休人员
其他________

【问卷结束,感谢您的参与!】

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