手机扫描二维码答题
00:00:00
大学生玩网络游戏问卷调查
录音中...
*
1.
你的性别:
男
女
*
2.
你的年龄:
18~20
21~23
24以上
*
3.
你所在的年级
大一
大二
大三
*
4.
你的专业学院:
经济管理学院
园林园艺学院
文化旅游学院
德克特互联网学院
工业工程学院
其他
*
5.
您是否玩网络游戏?
是
否
*
6.
您平均每周玩游戏时长约为?
0-1
2-5
6-10
10小时以上
*
7.
您最常玩的游戏类型是:
【多选题】
MOBA类(如王者荣耀、英雄联盟)
FPS射击类(如绝地求生、CSGO)
RPG角色扮演类(如原神、乌师3)
策略类(如文明、部落冲突)
格斗类(如拳皇、火影)
休闲益智类(如消消乐)
棋牌类
其他
*
8.
您通常在什么设备上玩游戏?
【多选题】
手机
平板
笔记本电脑
台式电脑
其他
*
9.
您玩游戏的主要原因是:
【多选题】
放松娱乐
社交需求(与朋友一起玩)
竞技挑战
游戏本身有趣
缓解学习压力
消磨空闲时间
其他
*
10.
你选择游戏时最看重的因素是:
【多选题】
游戏玩法
画面画质
剧情内容
操作难度
游戏口碑
朋友推荐
其他
*
11.
您认为游戏对您的学习生活产生了怎样的影响?
利大于弊
弊大于利
影响不大
说不清楚
*
12.
您是否曾因玩游戏而:
【多选题】
熬夜
占用学习时间
忽略社团活动
都未发生
*
13.
您认为网络游戏对学习的影响程度是?
完全没有影响
较小影响
一般
较大影响
严重影响
*
14.
您是否曾出现以下情况?
【多选题】
因玩游戏导致视力下降
因长时间游戏感到身体疲惫
因游戏产生焦虑、烦躁等情绪
因游戏与家人/朋友产生矛盾
从未出现
*
15.
您是否认为自己对网络游戏有依赖?
是
否
不确定
*
16.
如果您身边有同学沉迷游戏,您认为可能的原因是什么?
【多选题】
学业压力过大
缺乏社交活动
游戏设计过于吸引人
个人自控能力差
家庭监管不足
其他
*
17.
您认为哪些措施能有效减少大学生游戏沉迷
【多选题】
开展丰富的校园活动
家长与老师沟通监督
游戏平台设置防沉迷系统
学生自我约束
其他
18.
您对大学生网络游戏行为有何建议或看法?(自由填写)
评价对象得分
字体大小
大学生玩网络游戏问卷调查
复制