产品设计(虚拟空间设计)专业企业行业调查问卷

*

Q1. 贵单位性质【单选题】

技术开发商/平台商
内容制作商
硬件设备商
行业应用解决方案商
行业协会/联盟
研究机构/高校
投资机构
其他:
*

Q2. 贵单位主营业务领域(可多选)【多选题】

【多选题】
VR/AR硬件
元宇宙平台/社交
游戏娱乐
教育培训
工业制造
医疗健康
房地产/建筑
零售电商
文旅会展
金融保险
政务/公共服务
其他:
*

Q3. 贵单位成立年限【单选题】

1年以内
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
*

Q4. 贵单位人员规模【单选题】

50人以下
50-100人
100-300人
300-500人
500-1000人
1000人以上
*

Q5. 贵单位年营收规模(人民币)【单选题】

500万以下
500-2000万
2000万-5000万
5000万-1亿
1-5亿
5亿以上
不便透露
*

Q6. 您认为当前VR/元宇宙行业所处发展阶段【单选题】

技术萌芽期
期望膨胀期
泡沫破裂低谷期
稳步爬升恢复期
生产成熟期
*

Q7. 未来3年,您认为以下哪些技术将最具突破性?(请按重要性排序)【排序题】

【排序题】
  • 空间计算/3D引擎
  • AI生成内容(AIGC)
  • 云渲染/边缘计算
  • 轻量化VR/AR终端
  • 触觉反馈/脑机接口
  • 区块链/Web3.0基础设施
*

Q8. 您认为未来3年行业增长最快的应用领域是?(最多选3项)【多选题】

最多选择3项】
企业培训/远程协作
工业数字孪生
沉浸式营销/虚拟展会
虚拟医疗/康复训练
虚拟教育/实训
虚拟文旅/数字文博
社交娱乐/虚拟演出
智慧城市/数字治理
*

Q9. 您认为制约行业发展的核心瓶颈是?(最多选3项)【多选题】

【多选题】
硬件成本与体验不足
内容生态匮乏
算力/网络基础设施
行业标准不统一
用户接受度低
数据安全与隐私
商业模式不清晰
专业人才短缺
政策监管不确定
*

Q10. 请对以下趋势判断进行评分(1-5分,5分非常认同)【矩阵量表题】

12345
2025-2027年将迎来行业爆发期
2025-2027年将迎来行业爆发期
Apple Vision Pro将重塑行业标准
Apple Vision Pro将重塑行业标准
B端应用将先于C端成熟
B端应用将先于C端成熟
AI+VR融合是核心方向
AI+VR融合是核心方向
国产替代将加速
国产替代将加速
*

Q11. 贵单位未来3年的战略规划(可多选)【多选题】

【多选题】
加大研发投入
拓展海外市场
深耕垂直行业
布局AIGC能力
构建开发者生态
寻求并购整合
观望等待
其他:
*

Q12. 贵单位当前VR/元宇宙相关团队规模【单选题】

无专职团队
5人以下
5-15人
15-30人
30-50人
50人以上
*
Q13. 相比当前业务需求,您认为人才缺口程度?【单选题】
无缺口
轻微缺口(10%以内)
明显缺口(10-30%)
严重缺口(30-50%)
极度缺口(50%以上)
*

Q14. 贵单位目前最紧缺的岗位类型是?(请按紧缺程度排序,最多选5项)【排序题】

【排序题】
  • 3D建模/美术设计师
  • 虚幻/Unity开发工程师
  • 交互设计师(UX)
  • 产品经理
  • 技术美术(TA)
  • 算法工程师(视觉/AI)
  • 硬件工程师
  • 解决方案架构师
  • 内容策划/运营
  • 商务/行业拓展
  • 其他:
*
Q15. 各岗位类型的具体缺口比例【矩阵量表题】
<10%10-20%20-30%>30%
技术开发类
技术开发类
美术设计类
美术设计类
产品运营类
产品运营类
商务市场类
商务市场类
综合管理类
综合管理类
*

Q16. 贵单位未来1年计划新增人员规模【单选题】

不增员
增长10%以内
增长10-30%
增长30-50%
增长50%以上
*

Q17. 您认为行业人才供给与需求的关系?【单选题】

供给充足
基本平衡
结构性短缺(初级多高级少)
全面短缺
严重供不应求
*
Q18. 贵单位人才招聘的主要困难是?(最多选3项)【多选题】最多选择3项】
行业人才总量少
高端人才稀缺
薪资竞争激烈
候选人经验不足
跨学科复合人才难寻
地域限制
品牌吸引力不足
岗位认知度低
其他:
*

Q19. 贵单位是否开展校企合作或人才培养项目?【单选题】

已建立深度合作
有初步合作
正在洽谈
有计划但未实施
无计划
*

Q20. 您认为VR/元宇宙人才的核心通用能力是?(最多选5项)【多选题】

最多选择5项】
3D空间思维
跨学科学习能力
快速原型能力
用户体验敏感度
技术整合能力
行业场景理解
创新设计思维
项目管理能力
英语/国际化能力
其他:
*

技术开发类岗位的必备技能栈(按重要性1-5评分,5分最重要)【矩阵量表题】

12345
Unity3D开发
Unity3D开发
Unreal Engine开发
Unreal Engine开发
WebXR/Three.js
WebXR/Three.js
计算机视觉/SLAM
计算机视觉/SLAM
AI/机器学习
AI/机器学习
云计算/边缘计算
云计算/边缘计算
区块链/Web3.0
区块链/Web3.0
原生移动开发
原生移动开发
*
Q22. 美术设计类岗位的必备技能栈(按重要性1-5评分,5分最重要)【矩阵量表题】
12345
3D建模(Maya/Blender/3ds Max)
3D建模(Maya/Blender/3ds Max)
材质贴图(Substance)
材质贴图(Substance)
引擎地编/灯光
引擎地编/灯光
角色动画/动捕
角色动画/动捕
技术美术(TA)/Shader
技术美术(TA)/Shader
AI辅助设计工具
AI辅助设计工具
UI/UX设计
UI/UX设计
*
Q23. 您认为以下新兴技能的重要性?(1-5评分,5分最重要)【矩阵量表题】
12345
AIGC内容生成(文本/图像/3D)
AIGC内容生成(文本/图像/3D)
空间音频设计
空间音频设计
手势/眼动交互设计
手势/眼动交互设计
数字人/虚拟形象制作
数字人/虚拟形象制作
多模态交互设计
多模态交互设计
数据安全/隐私计算
数据安全/隐私计算
*

Q24. 贵单位对人才学历/经验的要求【矩阵单选题】

大专本科硕士博士不限制
技术岗学历要求
技术岗学历要求
美术岗学历要求
美术岗学历要求
产品岗学历要求
产品岗学历要求
*

Q24-1. 平均经验要求【单选题】

应届生
1-3年
3-5年
5年以上
*
Q25. 您认为行业急需但当前教育体系未覆盖的能力是?
*

Q26. 贵单位是否建立了内部能力认证或培训体系?【单选题】

有完善的认证体系
有定期培训机制
有导师制/传帮带
依赖外部培训
暂无系统安排
*

Q27. 您认为行业协会/联盟应发挥的作用?(最多选3项)【多选题】

最多选择3项】
制定行业标准
搭建人才库/招聘平台
组织技能培训认证
促进产学研合作
政策倡导/政企沟通
行业数据发布
技术交流会议
知识产权协调
其他:
*

Q28. 您对政府支持政策的期待?(最多选3项)【多选题】

【多选题】
研发补贴/税收优惠
人才培养专项基金
应用场景开放(政府项目)
产业园区/算力支持
数据安全法规完善
知识产权保护
国际交流合作
行业准入规范
其他:
*

Q29. 请评价当前行业标准的完善程度(1-5分,5分非常完善)【矩阵量表题】

12345
硬件接口标准
硬件接口标准
内容格式标准
内容格式标准
数据安全标准
数据安全标准
职业技能标准
职业技能标准
*

Q30. 您对VR/元宇宙行业未来发展的信心指数(0=毫无信心,10=非常有信心)【滑块题】

请打分
*

Q31. 您对行业发展的核心建议或人才培育的期望【填空题】

问卷星提供技术支持
举报