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大学生网络虚拟物品消费行为调查报告
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四、问卷调查表(完整版 · 可直接投放)
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1.
问卷标题:大学生网络虚拟物品消费行为调查问卷
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2.
导语:同学你好!我们是××学院市场营销/统计学课程调研小组。本问卷旨在了解大学生在网络虚拟物品方面的消费行为。匿名填写,仅用于学术研究,约占用你3–5分钟。感谢你的支持!
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3.
▌Part A 基本信息
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4.
A1. 性别
男
女
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5.
A2. 年级
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6.
大一
大二
大三
大四
研究生
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7.
A3. 专业大类
8.
□ 文史/经管/法学 □ 理工/农医 □ 艺术/体育 □ 其他
*
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9.
A4. 每月可支配生活费(含家庭供给+兼职等)大致为:
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10.
1000元及以下
1001–1500元
1501–2000元
2001–3000元
3000元以上
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11.
A5. 除家庭供给外,是否有其他收入来源?
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12.
是(兼职/奖学金/助学岗等)
否
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13.
▌Part B 虚拟消费现状
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14.
B1. 过去一年内,你是否购买/消费过以下任一类"网络虚拟物品"?
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15.
(定义提示:虚拟物品=无实体交付的数字商品,如游戏充值/道具、会员订阅、电子书、数字专辑、直播打赏、虚拟装扮等)
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16.
是,买过(→继续B2)
否,从未买过(→跳至Part D)
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17.
B2. 你消费过的虚拟物品类型【可多选】
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18.
□ 游戏充值/道具/皮肤/点券
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19.
□ 游戏买断制数字版(Steam/Epic等)
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20.
□ 音视频会员(腾讯/爱奇艺/B站/网易云等)
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21.
□ 电子书/电子刊/数字漫画
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22.
□ 知识付费课程/线上训练营/付费专栏
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23.
□ 软件订阅或付费App/云存储
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24.
□ 社交平台增值服务(QQ超级会员/装扮/特权等)
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25.
□ 直播打赏/虚拟礼物
26.
□ 数字藏品/虚拟装扮(如元宇宙皮肤)/其他
*
*
27.
□ 以上都没有(即B1选"否"的情况)
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28.
B3. 过去一年,你在虚拟物品上的总花费大约:
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29.
0元(未消费)
1–100元
101–300元
301–600元
601–1200元
1200元以上
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30.
B4. 你消费虚拟物品的大致频率是:
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31.
每周≥1次
每月1–2次
每学期2–3次
一年仅几次
记不清
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32.
B5. 你单次虚拟消费最常见的金额区间是:
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33.
<20元
20–50元
51–100元
101–300元
300元以上
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34.
B6. 你最主要的支付方式【可多选】
35.
□ 微信支付 □ 支付宝 □ 银行卡直扣 □ 应用内余额/点卡 □ 父母代付 □ 其他
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大学生网络虚拟物品消费行为调查报告
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