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大学生网络游戏消费行为调查问卷
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亲爱的同学:
您好!我们正在进行一项关于大学生网络游戏消费行为的调查研究,旨在了解当代大学生在游戏领域的消费习惯与观念。本问卷采用匿名方式,所有数据仅用于整体分析,严格保密,绝不会泄露您的个人隐私。问卷填写大约需要5-8分钟。
感谢您的宝贵时间和支持!
第一部分:基本信息
*
1. 您的性别:
男
女
不愿透露
*
2. 您所在的年级:
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
*
3. 您每月可支配的生活费大约为:
1500元及以下
1501—3000元
3001—5000元
5000元以上
第二部分:游戏行为与习惯
*
1. 您平时玩网络游戏(包括手机游戏、电脑客户端游戏、网页游戏等)的频率是?
几乎每天
每周3-5次
每周1-2次
偶尔(每月几次)
几乎不玩→(请跳至问卷末尾,提交问卷)
2. 您平均每次玩游戏时长大约是?
1小时以内
1-2小时
2-4小时
4小时以上
3. 您偏好哪种类型的游戏?(可多选)
【多选题】
MOBA(如《王者荣耀》、《英雄联盟》)
射击类(如《和平精英》、《VALORANT》)
角色扮演类(如《原神》、《梦幻西游》)
策略/卡牌类(如《三国杀》、《炉石传说》)
模拟经营类(如《模拟人生》、《星露谷物语》)
休闲竞技类(如《蛋仔派对》、《糖豆人》)
其他
第三部分:游戏消费行为
1. 您是否在网络游戏中有过消费(包括充值、购买道具、皮肤、 Battle Pass/赛季通行证等)?
从未消费过→(请跳至第四部分)
曾经消费过,但现在不了
目前偶尔消费
目前经常消费
*
2. 【消费者回答】您主要在哪些方面进行消费?(可多选)
【多选题】
购买角色皮肤/外观
购买武器/装备
抽卡/开箱(Gacha/Loot Box)
购买Battle Pass/赛季通行证
购买游戏币/点券
购买新角色/英雄
购买体力/精力等时间加速道具
其他
*
3. 【消费者回答】您平均每月在网络游戏上的花费大约是?
50元及以下
51-100元
101-300元
301-500元
500元以上
*
4. 【消费者回答】您游戏消费的资金主要来源是?(可多选)
【多选题】
从生活费中节省
兼职/实习收入
奖学金
父母/亲友额外给予
其他
*
5. 【消费者回答】促使您进行游戏消费的主要动机是?(可多选)
【多选题】
喜爱角色/皮肤的外观(颜值即正义)
提升游戏体验/变强(Pay to Win)
社交需求(与朋友有共同话题、组队)
支持游戏开发商/官方(为爱付费)
冲动消费(限时折扣、促销活动)
习惯性/计划性消费(如每月Battle Pass)
其他
第四部分:消费观念与影响
*
1. 【非消费者/全体回答】您不消费或克制消费的主要原因是?(可多选)
【多选题】
没有经济来源/生活费有限
认为虚拟消费不值得
对游戏本身的热爱与消费无关
可以通过技术/时间弥补
担心上瘾/失控消费
父母/家庭不赞成
其他
*
2. 您的游戏消费行为是否曾对您的生活(如经济压力、与父母关系、朋友社交)产生过负面影响?
经常有
偶尔有
从未有过
不消费,所以没有
*
3. 您如何看待游戏中的“抽卡/开箱”机制?
很有趣,是游戏的乐趣之一
能够接受,但会设定预算
不太喜欢,感觉像赌博
非常反感,应该被监管
不关心/无所谓
*
4. 您认为您的游戏消费行为对您的生活(如经济状况、社交、心情)产生了怎样的影响?
主要是积极影响
利弊相当
主要是消极影响
没什么明显影响
问卷到此结束,再次衷心感谢您的参与!
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