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18-60岁工作群体意向调研
录音中...
真挚感谢,
祝每位参与者工作顺利家庭美满
财源滚进!!
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*
1.
你日常玩游戏的设备:
手机(移动端)
游戏机(如 ps5、Switch)
*
2.
对 “用游戏承载历史知识,帮助
各群体
了解历史” 的认可程度
非常认可,认为其将娱乐与学习融合
可以接受
完全不认可,认为会误导玩家
*
3.
你倾向于将游玩历史类游戏归入自己的“娱乐账户”“教育账户”还是“文化体验账户“
:
娱乐账户
教育账户
文化体验账户
全都要~~
*
4.
你会害怕付费购买的游戏不好玩而拒绝购买
:
是的,我不愿意为游戏付钱,即使它很吸引我
不是,我热衷于购置体验各式各样的游戏
我希望先看很多它的demo版本、预告宣传等再考虑购买
*
5.
你能接受这类 “历史解谜游戏” 的单次购买价格是:
5 元及以下
6-15 元
16-25 元
26 元及以上,看游戏质量
*
6.
你认为影响你下载游戏的关键因素是:
题材(历史 + 解谜是否吸引)
口碑(玩家评价、社会评价)
价格(是否性价比高)
内容安全性(无不良信息)
*
7.
你认同以下哪个观点:
国家的政策使我对游戏提高警惕,并指导我对我的子女实施更严格的管控
我不支持国家管控游戏,年轻人放松一下是应该的,不必管理过于严格
*
8.
新规“教育类游戏
需
通过教育部门内容审核”
会影响你的游戏选择吗
?
我会更乐于购买,这侧面展现了游戏的教育价值
无所谓,我不关心
*
9.
当游戏弹窗提示“为保护你的心理健康,建议每玩1小时休息10分钟”,你内心的感受是?
贴心,会主动接受建议休息,觉得政策关注我的健康
反感,觉得弹窗打断了游戏沉浸感,会直接关闭
敷衍,知道是政策要求,但不会真的按照提示休息
依赖,会不自觉地跟着提示调整游戏节奏,减少疲惫感
*
10.
如果你是一位
家长,当你看到孩子玩的游戏有“青少年模式专属内容池”(政策要求过滤暴力、色情内容),你的心理状态是?
放心,觉得政策为孩子构建了安全的娱乐环境,更愿意让孩子玩游戏
纠结,觉得过滤后孩子玩的内容太单一,影响体验
无所谓,认为孩子的游戏习惯主要靠家长引导,政策作用不大
*
11.
你对 “历史题材游戏” 最担心的问题是:
历史内容不准确,误导用户
过度沉迷,影响正常生活
玩法无趣,浪费时间
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18-60岁工作群体意向调研
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