大学生网络游戏充值消费行为调查问卷(基于消费者文化与价值观因素)

您好!我们正在进行一项关于大学生网络游戏充值消费行为的调研,旨在了解消费者文化与价值观对大学生游戏充值和虚拟道具消费行为与消费观的影响。本问卷采用匿名方式进行,所有数据仅用于学术研究,我们将严格保密您的个人信息。请您根据实际情况和真实感受填写,您的参与对我们的研究非常重要。感谢您的支持与合作!
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1.
您的性别
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2.
您的年级
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3.
您是否玩网络游戏
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4.
您玩网络游戏的频率
几乎不玩
每周1-2次
每周3-5次
几乎每天都玩
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5.
基于自身消费价值取向,您日常网络游戏充值消费的频率为
从未充值过
偶尔充值(平均每月1-2次)
经常充值(平均每月3-5次)
频繁充值(平均每月5次以上)
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6.
受个人消费观念影响,您更愿意购买哪些虚拟道具(可多选)【多选题】
角色外观(皮肤、时装等)
游戏币/点券
装备/武器
特权/会员
宠物/坐骑
其他
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7.
请对以下关于个人价值观的陈述,根据您的认同程度进行评分(1分表示非常不认同,5分表示非常认同)
1分(非常不认同)2分(不太认同)3分(一般)4分(比较认同)5分(非常认同)
我追求独特和个性化的虚拟商品
我追求独特和个性化的虚拟商品
我倾向于遵循传统的虚拟商品
我倾向于遵循传统的虚拟商品
我愿意为获得虚拟物品而努力
我愿意为获得虚拟物品而努力
我注重游戏的品质和享受
我注重游戏的品质和享受
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8.
请对以下关于消费文化观念的陈述,根据您的认同程度进行评分(1分表示非常不认同,5分表示非常认同)
1分(非常不认同)2分(不太认同)3分(一般)4分(比较认同)5分(非常认同)
游戏品牌对我来说很重要
游戏品牌对我来说很重要
我会因为游戏的流行程度而购买
我会因为游戏的流行程度而购买
我更倾向于购买性价比高的虚拟商品
我更倾向于购买性价比高的虚拟商品
我会为了体验新事物而消费
我会为了体验新事物而消费
我在消费时会考虑对环境的影响
我在消费时会考虑对环境的影响
他人的消费选择会影响我的决定
他人的消费选择会影响我的决定
我认为虚拟物品也具有实际价值
我认为虚拟物品也具有实际价值
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9.
您认为在网络游戏中充值消费是否符合您的消费观念
完全不符合
不太符合
一般
比较符合
完全符合
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10.
驱动您进行游戏充值的核心价值诉求与心理动机是
提升游戏体验
获得成就感和满足感
社交需求(如与朋友互动、炫耀等)
对游戏内容的支持
受到游戏内活动或优惠的吸引
其他
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11.
您在进行游戏充值决策时,哪些价值判断、消费文化因素会主导您的选择
个人经济状况
充值金额的多少
虚拟道具的实用性
虚拟道具的稀缺性
周围朋友的影响
游戏内的必要性
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12.
您认为您的个人价值观和消费文化观念是如何影响您在网络游戏中的充值消费行为的
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