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游戏与现实差异认知调研
含AI生成内容
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本问卷旨在了解您对游戏与现实世界在试错成本、成就感获取等方面差异的看法。请根据您的真实感受和认知作答,所有数据仅用于研究分析,感谢您的支持与参与。
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1.
线上购物和线下购物的区别
18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46-55岁
55岁以上
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2.
您是否玩电子游戏
从不玩
偶尔玩(每月1-3次)
经常玩(每周1-3次)
频繁玩(每周4-6次)
几乎每天玩
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3.
您主要玩的游戏类型(可多选)
【多选题】
角色扮演(RPG)
动作冒险
射击游戏(FPS/TPS)
策略游戏
模拟经营
体育竞技
休闲益智
MOBA(多人在线战术竞技)
卡牌游戏
其他
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4.
在现实生活中,尝试新事物时,您对可能出现的失败的担忧程度
几乎不担忧
轻微担忧
一般担忧
比较担忧
非常担忧
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5.
在游戏中,尝试新策略或挑战时,您对可能出现的失败的担忧程度
几乎不担忧
轻微担忧
一般担忧
比较担忧
非常担忧
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6.
请比较现实与游戏在以下方面的成本高低
现实显著高于游戏
现实略高于游戏
两者差不多
游戏略高于现实
游戏显著高于现实
时间成本
时间成本
金钱成本
金钱成本
精力投入成本
精力投入成本
社会评价风险成本
社会评价风险成本
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7.
在现实生活中,完成一项具有挑战性的任务(如掌握新技能、完成重要项目)后,您获得的成就感强度
非常弱
比较弱
一般
比较强
非常强
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8.
在游戏中,完成一项具有挑战性的任务(如击败强大BOSS、达成高难度成就)后,您获得的成就感强度
非常弱
比较弱
一般
比较强
非常强
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9.
请对现实和游戏在以下方面的特征进行评价(1星最低,5星最高)
1星
2星
3星
4星
5星
现实-目标清晰度
现实-目标清晰度
游戏-目标清晰度
游戏-目标清晰度
现实-反馈及时性
现实-反馈及时性
游戏-反馈及时性
游戏-反馈及时性
现实-规则明确性
现实-规则明确性
游戏-规则明确性
游戏-规则明确性
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10.
总体而言,您认为现实和游戏哪个更容易让您获得成就感
现实容易得多
现实稍微容易
两者差不多
游戏稍微容易
游戏容易得多
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11.
总体而言,您认为现实和游戏哪个的试错成本更高
现实高得多
现实稍微高
两者差不多
游戏稍微高
游戏高得多
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12.
您认为游戏和现实在获取成就感方面最大的不同点是什么?请简要说明。
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13.
您认为游戏的低试错成本特性,对人们在现实生活中的行为或心态可能产生哪些影响?(正面或负面均可)
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14.
线上打游戏和线下打游戏的区别
【多选题】
社交方式不同(线上多为网络互动,线下多为面对面交流)
场地限制不同(线上不受物理空间限制,线下需特定场所)
设备需求不同(线上依赖网络和电子设备,线下可能需要实体道具)
即时反馈不同(线下能直接观察对手表情动作,线上主要依赖屏幕信息)
氛围体验不同(线下更易营造真实沉浸感,线上氛围受网络环境影响)
互动效率不同(线下实时肢体互动更直接,线上依赖文字/语音沟通)
成本花费不同(线下可能涉及场地、交通等费用,线上主要是设备和网络成本)
参与人数灵活性不同(线上可跨地域组队,线下人数受场地大小限制)
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15.
线上游戏中买虚拟物品和现实中买东西价值观和心态上的差异
【多选题】
虚拟物品无实体,购买时更注重即时体验和社交需求,现实物品则更关注实用性和长期价值
虚拟物品购买决策更冲动,受游戏内氛围和他人影响大,现实购物更理性考量性价比
虚拟物品的价值感知更主观,依赖游戏内稀缺性和个人喜好,现实物品价值相对客观可衡量
虚拟物品购买常伴随娱乐和放松心态,现实购物更倾向于满足生活必需或实际需求
虚拟物品所有权受游戏运营限制,现实物品拥有更稳定的所有权和控制权
评价对象得分
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游戏与现实差异认知调研
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