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英雄联盟品牌形象与玩家认知调查
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1. 您的年龄:
12–17
18–22
23–30
31–40
40+
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2. 您的性别:
男
女
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3. 您平均每周玩游戏的时长:
0–3小时
4–10小时
11–20小时
20小时以上
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4. 您是否听说过《英雄联盟》(League of Legends)这款游戏?
是
否(若选择此项可直接跳到11题)
5. 您对《英雄联盟》的总体知名度评价:
1=不怎么了解,5=非常了解
1
2
3
4
5
6. 您对《英雄联盟》的美誉度(品牌好感)评价:
1=非常反感,5=非常喜欢
1
2
3
4
5
7. 您认为自己了解《英雄联盟》的主要来源是?(可多选)
【多选题】
朋友推荐
KOL/主播/职业选手(如Faker等)
电竞赛事(LPL、S赛等)
社交媒体(微博、小红书、抖音等)
游戏周边或广告
其他:
8. 当提到《英雄联盟》时,您脑海中最深的品牌元素是什么?
【多选题】
英雄角色(如亚索、金克丝)
电竞赛事(S赛、LPL、冠军时刻)
游戏logo或视觉识别(图标、字体等)
游戏风格(MOBA、竞技、公平对战)
游戏宣传片、音乐(如《Warriors》《Legends never die》)
社区文化(梗、语录、圈层文化)
其他:
9. 您是否曾经付费购买与《英雄联盟》相关的内容?(皮肤/通行证/周边)
若选择“从未付费”,请移动至11题
从未付费
偶尔付费
经常付费
购买过大量周边/皮肤
10. 若您付费,最主要的原因是?(可多选)
【多选题】
角色/皮肤设计吸引
电竞赛事带动
想支持喜欢的英雄或战队
社交影响
其他:
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11. 您认为《英雄联盟》存在的最大问题是?
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12. 您有什么建议(如推广方式、玩家体验提升等)?
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英雄联盟品牌形象与玩家认知调查
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