魂游调查

第一部分:玩家背景与游戏经历
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1.
1. 您的年龄段是?
18岁以下
18–25岁
26–35岁
36岁以上
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2.
2. 您接触魂类游戏的时长约为?
少于6个月
6个月–2年
2–5年
5年以上
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3.
3. 您玩过以下几款魂类游戏?(可多选)【多选题】
《黑暗之魂》系列
《只狼:影逝二度》
《艾尔登法环》
《黑神话:悟空》
《恶魔之魂》
其他类魂游戏(如《仁王》《空洞骑士》等)
尚未玩过任何魂类游戏
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4.
4. 您通常通过哪些渠道接触魂类游戏内容?(可多选)【多选题】
自主购买游玩
游戏直播(B站、Twitch等)
视频攻略/剧情解析
社交媒体讨论(贴吧、微博、Reddit等)
游戏媒体评测与专栏
朋友推荐或共同游玩
第二部分:游戏机制与文化认同
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5.
5. 您认为魂类游戏最核心的特征是?(可多选)【多选题】
高难度战斗与死亡惩罚
碎片化叙事与环境叙事
箱庭式地图设计与探索
孤独感与宿命论世界观
玩家社区共创文化(留言、梗、协作攻略)
战斗系统的深度与操作性
其他(请说明)
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6.
6. 您如何看待魂类游戏中的“碎片化叙事”?
非常喜欢,享受自主拼凑故事的过程
有一定吸引力,但有时信息过载
不太适应,更偏好线性清晰叙事
无所谓,更关注
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7.
7. 您是否认同“魂类游戏是一种反异化叙事”的观点?(即玩家在游戏中重获主体性与意义建构权)
强烈认同
部分认同
不认同
不了解该概念
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8.
8. 在游玩魂类游戏时,您是否感受到其世界观与当下社会心理(如焦虑、无力感)的共鸣?
经常有强烈共鸣
偶尔有感
很少
从未
第三部分:心理体验与社区参与
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9.
9. 您在魂类游戏中的“死亡体验”更接近以下哪一种?
学习机制,是进步的必要过程
挫折感强,但克服后成就感更高
令人沮丧,有时想放弃
无所谓,视为游戏常态
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10.
10. 您是否在魂类游戏中体验到“心流状态”(高度沉浸、时间感消失)?
经常
偶尔
很少
从未
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11.
11. 您是否参与过魂类游戏的社区共建行为?(可多选)【多选题】
撰写或阅读攻略/Wiki
在社区分享剧情解读/考据
制作或观看二创视频/梗图
在游戏中留言/观看血迹
参与Mod制作或分享
从未参与
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12.
12. 您如何看待魂类游戏社区中存在的“难度优越感”或“排他性”文化?
确实存在,影响新人入坑
存在但不严重
不存在,社区氛围友好
未关注此类现象
第四部分:未来发展方向与建议
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13.
13. 您是否支持魂类游戏引入“可选难度系统”?
支持,应包容不同玩家需求
反对,应保持统一难度以维持体验纯粹性
可尝试“辅助模式”或“剧情模式”,但不影响核心难度
无所谓
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14.
14. 您认为魂类游戏在叙事方式上应如何发展?
保持现有碎片化风格
适度增加叙事引导与线索
尝试多线叙事或分支结局
加强角色塑造与情感表达
其他(请说明)
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15.
15. 您认为魂类游戏在跨文化传播中应如何提升理解度?
提供官方背景解读或文化注释
鼓励社区多语言攻略与解析
保持神秘感,让玩家自行探索
无需特别调整
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16.
16. 您希望魂类游戏在未来加入哪些创新机制?(可多选)【多选题】
更动态的环境交互系统
更多元化的职业与成长路径
更深度的多人协作/对抗模式
支持玩家自定义关卡或挑战
融合其他游戏类型元素(如生存、建造等)
其他(请说明)
第五部分:开放论述(可选)
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17.
17. 您认为魂类游戏最深刻的文化价值是什么?(请简要阐述)
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18.
18. 您对魂类游戏的未来发展有何具体建议或期待?(可从设计、叙事、社区、技术等角度展开)
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