大学生网络游戏消费行为调查问卷

亲爱的同学:

你好!我们是大学生网络游戏消费行为的学生调研小组,正在进行一项关于大学生网络游戏消费行为的学术研究。本问卷旨在了解同学们在网络游戏中的消费习惯、动机及看法,以及对大学生树立健康的消费观念和娱乐方式提供参考。

问卷实行匿名填写,所有数据仅用于整体分析,我们将对您的个人信息严格保密,敬请放心作答。问卷大约需要3-5分钟完成。你的真实回答对我们至关重要,感谢你的支持与参与!

指导语:

1. 请根据你的实际情况和真实想法作答。

2. 题目分为单选题、多选题、量表题和开放题,请在相应选项上打“√”或直接填写。

3. 若无特殊说明,每个题目均为单选题。

*
1.您的性别是:
*
2. 您所在的年级是?
A. 大一
B. 大二
C. 大三
D. 大四
E. 专升本
F. 其他
*
3. 您是否玩网络游戏(包括手机游戏、电脑客户端游戏、网页游戏等)?
A. 是
B. 否
*
4. 您每月可自由支配的生活费大约是多少?
A. 1500元及以下
B. 1501-2500元
C. 2501-3500元
D. 3501元以上
*
5. 您平均每天花在网络游戏上的时间大约是?
A. 几乎不玩
B. 1小时以内(包括一小时)
C. 1-2小时(包括两小时)
D. 2-4小时(包括四小时)
E.4小时以上
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6. 您主要玩什么类型的网络游戏?(可多选)【多选题】
A. MOBA(如王者荣耀、英雄联盟)
B. 射击类(如和平精英、CS:GO、三角洲行动、无畏契约)
C. 角色扮演类(如原神、梦幻西游)
D. 策略类(如三国志、部落冲突)
E. 模拟经营类(桃源深处有人家、我的休闲时光)
F. 休闲益智类(汤姆猫跑酷、开心消消乐)
G. 其他
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7. 您是否有过在网络游戏中进行消费(充值、购买道具、皮肤、礼包等)的经历?
A. 是
B. 否
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8. 您平均每月在网络游戏上的消费金额大约是?
A. 50元及以下
B. 51-100元
C. 101-300元
D. 301-500元
E. 500元以上
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9. 您主要的游戏消费项目有哪些?【多选题】
A. 购买角色皮肤/外观
B. 购买装备/道具
C. 抽卡/开箱(Gacha/Loot Box)
D. 购买赛季通行证/战令
E. 充值游戏时长/点卡
F. 购买礼包/优惠组合
G. 其他
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10. 您最主要的游戏消费资金来源是【多选题】
A. 生活费结余
B. 兼职收入
C. 父母额外给予
D. 奖学金
E. 其他
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11. 您的游戏消费行为通常是?
A. 有计划的,每月固定预算
B. 随机的,看到喜欢的就买
C. 冲动的,受活动或广告影响临时决定
D. 几乎不消费
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12. 您主要通过哪些渠道了解游戏消费信息?(多选)【多选题】
A. 游戏内公告和活动
B. 游戏官方社交媒体/官网
C. 游戏主播/电竞选手推荐
D. 同学/朋友推荐
E. 短视频平台(如抖音、B站)
F. 游戏社区/论坛(如TapTap, NGA)
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13.网络游戏消费动机与消费行为调查
非常不同意不同意一般同意非常同意
您认为在游戏中消费可以显著提升您的游戏体验和乐趣
您认为在游戏中消费可以显著提升您的游戏体验和乐趣
您消费是为了和朋友们有共同话题,更好地融入圈子
您消费是为了和朋友们有共同话题,更好地融入圈子
拥有稀有或昂贵的虚拟物品能让您在朋友/游戏社群中获得认同感或优越感
拥有稀有或昂贵的虚拟物品能让您在朋友/游戏社群中获得认同感或优越感
看到同学或朋友购买了新的游戏物品会促使您也想购买
看到同学或朋友购买了新的游戏物品会促使您也想购买
游戏内的限时折扣、促销活动会强烈吸引您进行消费
游戏内的限时折扣、促销活动会强烈吸引您进行消费
当您心情不好或感到压力大时,游戏消费能让您感到放松和愉悦
当您心情不好或感到压力大时,游戏消费能让您感到放松和愉悦
您认为在游戏中投入大量时间,花点钱是值得的
您认为在游戏中投入大量时间,花点钱是值得的
您有时会后悔自己在游戏中的消费,觉得太冲动
您有时会后悔自己在游戏中的消费,觉得太冲动
您能控制好自己游戏消费预算,不会超出承受能力
您能控制好自己游戏消费预算,不会超出承受能力
您认为自己在游戏上的消费是理性的
您认为自己在游戏上的消费是理性的
*
14. 以下哪些因素是您在游戏消费时最主要的考虑?(请选择最重要的3项)最多选择3项】
A. 物品的外观/酷炫程度
B. 物品对游戏实力的提升
C. 价格是否划算
D. 是否为限时或绝版
E. 朋友/社交圈的影响
F. 个人对游戏/角色的喜爱(为爱买单)
G. 消费时的情绪状态
H. 支付方式的便捷性
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15. 您认为网络游戏消费对您现实生活(如学习、社交、财务状况)的影响主要是?
A. 负面影响很大
B. 有一定负面影响
C. 几乎没有影响
D. 有正面影响(如增进朋友关系、缓解压力)
E. 说不清
16. 对于大学生在网络游戏中进行消费这一现象,您持怎样的看法?您认为应该如何树立健康的游戏消费观?
结合自身经历,您对大学生合理使用网络游戏(或避免沉迷)有哪些建议?(主观题,可自由填写,也可不填,不接触者也可分享对身边同学的建议)
*
对于平衡游戏与学习/生活,您有什么好的经验或建议可以分享
*
心情烦躁或压力大时,游戏消费能帮我解压。
非常同意
比较同意
一般
不同意
非常不同意
*
遭遇挫折时,买到心仪道具能让我心情变好。
非常同意
比较同意
一般
不同意
非常不同意
*
我会用买皮肤/道具来奖励辛苦的自己。
非常同意
比较同意
一般
不同意
非常不同意
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