大学生电子游戏消费问卷调查

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1.
性别
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2.
月均可支配收入(包括父母给予、打工兼职、奖助学金等)
1000以下
1000-1500
1500-2000
2000-2500
2500-3000
3000以上
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3.
您一周平均游玩多长时间的电子游戏
从来不玩游戏
2h以下
2h-5h(大约平均每天20分钟-40分钟)
5h-10h(大约平均每天40分钟-1小时25分钟)
10h-15h(大约平均每天1小时25分钟-2小时10分钟)
15h-20h(大约平均每天2小时10分钟-2小时50分钟)
20h-30h(大约平均每天2小时50分钟-4小时20分钟)
超过30h
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4.
您经常使用哪种游戏设备游玩游戏(多选)最少选择1项】
个人电脑
手机
游戏主机(Xbox、PS等)
掌上游戏机(任天堂Switch、PSV等)
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5.
您通常从哪里获取游戏(多选)最少选择1项】
从游戏官网上下载
从游戏平台上下载(WeGame、Steam、epic、tap tap等))
从游戏论坛或讨论群中获取游戏资源
从游戏主机官方购买实体游戏卡
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6.
您平时主要游玩哪种类型的游戏(多选)【请选择1-8项】
动作角色扮演类(魔兽世界、DNF、原神)
策略角色扮演类(宝可梦、火焰纹章)
射击类(使命召唤、战地、反恐精英、绝地求生)
赛车竞速(极品飞车、QQ飞车)
Moba类(英雄联盟、Dota、王者荣耀)
动作冒险类(刺客信条、GTA)
格斗类(拳皇、街头霸王)
音乐游戏(Muse Dash、BanG Dream!)
竞技体育类(NBA 2K、FIFA足球)
即时战略类(星际争霸、帝国时代、红色警戒)
4X策略类(文明、欧陆风云、钢铁雄心)
模拟建造(城市:天际线、围攻)
卡牌养成类(FGO、阴阳师、恋与制作人)
休闲益智(纪念碑谷、开心消消乐)
视觉小说(隐形守护者、心跳文学俱乐部)
沙盒建造及末日生存类(我的世界、饥荒、泰拉瑞亚、明日之后、方舟:生存进化)
其它(要素过多无法区分)
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7.
一款游戏最能吸引您的要素是什么(5选3)【请选择1-3项】
游戏性(游戏交互设计,游戏操作设计)
游戏剧情(游戏世界观、游戏人设、剧情流畅度)
游戏画面(游戏画面精细度、游戏帧数)
游戏社交性(游戏热度、玩家社群质量、与周边人群的共同话题)
游戏公司运营能力(游戏长期更新能力、游戏活动策划)
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8.
您游玩电子游戏的目的是什么(6选3)【请选择1-3项】
单纯娱乐打法时间
缓解生活中工作、学习压力
和朋友一起打游戏,加强人际交往
在游戏中挑战自我,提升游戏水平,达成游戏成就
在游戏中养成人物、建造建筑或指挥文明,以获得成就感
通过游戏赚取一定收益
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9.
您对电子游戏消费的态度是什么(单选)
不接受为电子游戏付费的行为
不到万不得已不会为游戏付费
适度为电子游戏消费是可以接受的
十分愿意为游戏付费,甚至承担一定经济压力
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10.
您每年花费在电子游戏上的开销是多少(单选)
0元-100元
100元-200元
200元-500元
500元-1000元
1000元以上
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11.
您愿意为游戏的哪方面内容进行付费(多选)最少选择1项】
购买游戏本体
购买游戏扩展内容(DLC、解锁内容)
购买提升数值的游戏装备(武器、铭文等)
购买游戏外观(游戏皮肤)
进行游戏抽奖(抽卡、开箱)
购买游戏时间(点卡)
购买游戏会员
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12.
您在游戏消费后是否满意您所进行的消费(单选)
在游戏上浪费太多金钱,感觉后悔
购买虚拟产品没有实际收获,感觉空虚
进行游戏消费后没什么明显感觉
符合消费预期,满足了消费需求
获得了现实生活无法获得的东西,物超所值
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13.
您是否会为了获得更好的游戏体验购买更高配置的电脑(单选)
不怎么在电脑上游玩电子游戏
不会为了玩电子游戏特意购买电子产品
会为了获得较为流畅的游戏体验,购买电脑时会注意配置不至于过低
会为了获得较高帧数和较高画质,购买的电脑配置已经超过了办公和学习的需求
会为了获得极致的游戏体验,购买的电脑(或配置)必须是现在的顶级配置
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14.
您愿意支持一些品质优秀的国产独立游戏,并为其进行消费吗?(单选)
不愿意为游戏付费
不愿意为这些知名度较大厂游戏低的游戏付费
乐意为国产独立游戏付费
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15.
您在电子游戏消费中会遇过什么样的问题(多选)最少选择1项】
定价过高,玩家议价空间小
售后服务欠缺,难以维权
合同中存在不合理条款
电子虚拟产品容易被盗
侵犯消费者隐私
账号无缘无故被冻结或禁封
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