数字游戏特性对大学生文化认同影响调查问卷
问卷说明
同学您好!本研究以“云游长城”游戏为例,重点探讨游戏的创新性、互动性与真实性是否会对大学生的文化认同感产生影响。

本问卷实行匿名填写,所有数据仅用于学术研究分析,绝不对外公开或用于其他用途。问卷预计耗时约5分钟,请你根据个人真实感受与体验作答即可。

你的认真参与对本研究至关重要,感谢你抽出宝贵时间支持学术研究!
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数字游戏特性对大学生文化认同影响调查问卷

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