“VR数字场景”课程项目实践与过程性评价需求调查问卷

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1. 在本课程之前,你使用AIGC绘图工具(如即梦、deepseek、豆包等)的经验是?
A. 从未用过
B. 简单尝试过几次(1-5次)
C. 比较熟练,能生成满意的图片(5次以上)
D. 非常精通,能熟练控制风格和镜头
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2. 你在进行VR场景建模时,通常会如何使用AIGC生成的参考图?(单选)
A. 严格作为“施工蓝图”,按图建模,比例结构尽量复刻
B. 作为“氛围参考”,主要看颜色和光影,模型结构自己发挥
C. 作为“灵感草稿”,看一眼就关掉,凭记忆和习惯建模
D. 基本不用AIGC图,觉得AI生成的图太难在三维软件里实现了
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3. 在上一轮“VR数字场景”课程项目制作中,你遇到的最大困难是?()【多选题】
A. 创意构思阶段——不知道做什么样的场景,缺乏灵感
B. 提示词撰写阶段——写了很多词,但AI生成的图总是不符合心理预期
C. 二维转三维阶段——看着AIGC概念图,不知道在3ds Max里怎么建模
D. 材质贴图阶段——模型做好了,但材质贴图效果很“假”
E. VR集成与打包阶段——Unity里场景总是出bug,或者运行卡顿
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4. 当项目要求“根据AIGC概念图进行高精度建模”时,面对复杂的结构,你的第一反应通常是?(单选)
A. 迎难而上,一点一点扣结构,尽量做到100%像
B. 适度简化,把复杂结构用简单几何体替代(感觉老师不会仔细比对)
C. 直接放弃复杂结构,换个简单的模或者等老师示范
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5. 你觉得目前AIGC介入建模后,最大的“别扭感”来自哪里?(单选)
A. AI负责创意,我却要机械地给它“擦屁股”实现,心理上觉得不平衡
B. AI生成的图是2D平面,视角固定,缺少多角度参考,导致背面和侧面靠脑补,做出来是“四不像”
C. AI改图太快,我建模太慢,感觉自己学的东西跟不上时代,有挫败感
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6. 在做项目期间,你是否清楚老师评分时重点看哪些细节?(单选)
A. 非常清楚,老师发过详细评分表
B. 只知道看最终效果好不好看,具体细节不清楚
C. 完全不清楚,全靠运气猜着做
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7. 在旧有评价体系(只看最终提交的三维场景模型和VR效果)中,你觉得以下哪种情况最让你觉得“不公平”?(多选)【多选题】
A. 有些同学模型做得简单但渲染好看得了高分,复杂模型做得一般反而分低(重渲染轻建模)
B. 有些同学的AIGC概念图极其精美(提示词写得好),但模型做得很差,最后得分和我差不多(忽视了人机协同中的“人”的创意贡献)
C. 我迭代了很多版,花了很多时间修改,但最后只提交了一张图,过程分体现不出来
D. 老师打分主观性太强,不知道扣分扣在哪里
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8. 如果引入“过程性作品集(记录每一阶段的内容,如提示词内容、AIGC生成图的适用性、三维模型实现度、修改日志、迭代对比等)”,你的态度是?(单选)
A. 积极支持,这能帮我理清思路,证明自己付出的努力
B. 有点抵触,觉得麻烦,会增加课后负担
C. 无所谓,只要评分标准清晰就行
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9. 在未来的项目实践中,你更希望老师/课堂提供什么样的支持?(多选)【多选题】
A. 提供针对“AIGC图→三维结构”的解析示范视频(即教我怎么看图建模)
B. 提供每一步的【检查清单】(Checklist),让我做完一步打一个勾,避免遗漏
C. 提供“修改前后对比”的加分机制,鼓励我们多迭代
D. 提供小组互评环节,看看别人怎么把AI图变成模型的
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10. 你理想中的“AI与人”在项目中的关系是?(单选)
A. AI是“总监”,出创意出图,我是“施工队”,负责实现
B. 我是“导演”,AI是“概念设计师”,出图后由我审核修改再施工(人主导、AI辅助)
C. 各做各的,AI出图只是交作业的附件,建模靠自己看照片
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