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游戏化与英语学习动机
后调查问卷
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目的:本调查旨在了解你参与浸润营课程、使用游戏化学习工具后的英语学习体验、变化与反馈,数据仅用于学术研究,全程匿名。请结合课程后的真实感受作答,无对错之分。
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1.
您的性别:
男
女
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2.
PIEP课程期间,您使用多邻国(Duolingo)的频率:
从未使用(仅了解)
偶尔使用(1-2次)
经常使用(3-5次)
频繁使用(6次以上)
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3.
投票:PIEP课程中你接触过觉得最喜欢的游戏教学。
Quizizz Game
H5P Game
Word-matching Game
Kahoot Game
Bingo Game
Jeopardy Review Game
Scavenger Hunt (H5P Game)
Bucket Lists
Hot Potato Music Game (击鼓传花)
Spin the Wheel (转盘抽签)
其他
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4.
对比课程前,你现在使用游戏化工具学习英语的意愿:
明显降低
略有降低
无变化
略有提升
明显提升
第二部分:请根据你的真实感受选择 1–5 分(1 = 非常不同意,5 = 非常同意)
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5.
参与课程后,我对英语学习及西方文化的兴趣比之前更浓厚了。
5分=完全同意
4分=同意
3分=一般同意
2分=不太同意
1分=完全不同意
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6.
经过PIEP课程中游戏化活动/工具使用,我学习英语的内部动机得到了提升。
5分=完全同意
4分=同意
3分=一般同意
2分=不太同意
1分=完全不同意
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7.
现在我更认同 “学好英语能增加不同机会或交更多朋友” 这一观点了。
5分=完全同意
4分=同意
3分=一般同意
2分=不太同意
1分=完全不同意
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8.
对比课程前,我现在更主动参与英语课堂互动(如小组合作、同伴互助)。
5分=完全同意
4分=同意
3分=一般同意
2分=不太同意
1分=完全不同意
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9.
我愿意通过游戏化工具(如多邻国积分、排名)复习英语,而非单纯死记硬背。
5分=完全同意
4分=同意
3分=一般同意
2分=不太同意
1分=完全不同意
第三部分:对多邻国的看法与期待
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10.
英语学习时,我能更专注(如多邻国的任务设计减少了我的分心情况)。
5分=完全同意
4分=同意
3分=一般同意
2分=不太同意
1分=完全不同意
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11.
课程后,我会主动在课外用游戏化工具练习英语(如多邻国打卡)。
5分=完全同意
4分=同意
3分=一般同意
2分=不同意
1分=完全不同意
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12.
现在我更愿意在课内外投入额外时间 / 精力提升英语(如用多邻国拓展词汇)。
5分=完全同意
4分=同意
3分=一般同意
2分=不太同意
1分=完全不同意
第四部分:开放性问题
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13.
经历PIEP课程后,我更认同或更不认同 “全英文授课是值得的投资”并简要说明理由。
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14.
我体会到了 “学习英语 + 使用游戏化工具” 能让我在跨文化交流中打破交流障碍,提高了社交竞争力。
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15.
参与课程并使用多邻国等游戏化工具后,你英语学习最大的改变是什么?(可从动机、方法、信心等任何角度分享)
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16.
结合本次PIEP课程游戏化学习体验,你希望未来英语教学中如何更好地融合游戏化工具?
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17.
参与本次PIEP课程后,你英语学习最大的改变是什么?(可从个人动机、参与感、互动感、学习投资等等角度分享)
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18.
用 1-2 句话总结你对游戏化英语学习的看法(任何方面都可以)。
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