关于微信小游戏在碎片化时代的社会功能研究

尊敬的先生/女士:
您好!我们正在进行一项关于“碎片化时代小游戏社会功能”的调查。本调查旨在了解您玩微信小游戏(如狙击外星人等)的习惯和感受。问卷采用匿名方式,所有数据仅用于调查分析,我们将对您的信息严格保密。恳请您根据实际情况填写,感谢您的支持与参与!
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1.
您的性别
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2.
您的年龄
18岁及以下
19-25
26-35
36-45
46岁及以上
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3.
您的职业
学生
上班族
自由职业者
其他
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4.
您通常会在什么情景下玩微信小游戏【多选题】
工作/学习间隙的休息时间
上下班通勤途中
排队、等候时
睡前
感到无聊时
其他
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5.
您每次平均玩微信小游戏的时长大约是
5分钟以内
5-15分钟
15-30分钟
30分钟以上
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6.
您玩微信小游戏的主要动机是什么
很不符合不符合一般符合很符合
消磨时间,填补空闲
消磨时间,填补空闲
放松身心,缓解压力
放松身心,缓解压力
寻求短暂的成就感和乐趣
寻求短暂的成就感和乐趣
与朋友互动、竞争或分享
与朋友互动、竞争或分享
随手点开
随手点开
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7.
玩微信小游戏在多大程度上满足了您的以下需求
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感到快乐
感到快乐
缓解焦虑
缓解焦虑
满足好奇心和探索欲(如新关卡、新玩法)
满足好奇心和探索欲(如新关卡、新玩法)
锻炼快速反应、策略思考等能力
锻炼快速反应、策略思考等能力
通过通关/高分获得成就感
通过通关/高分获得成就感
提供了与他人聊天的话题
提供了与他人聊天的话题
通过分享成绩/求助,增进了与朋友的联系 
通过分享成绩/求助,增进了与朋友的联系 
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8.
您是否通过微信小游戏与现实中不太熟悉的人开启话题或拉近距离(社交破冰)
经常
偶尔
从未
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9.
您如何看待小游戏在群体中的作用?
它是重要“社交货币”,不懂就落伍了。
它是一种有益的、轻松的社交补充。
它只是一种个人娱乐,社交作用被高估了
其他
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10.
您是否曾因某款小游戏(如《羊了个羊》)的流行而产生以下感受?【多选题】
社群归属感:大家都在玩,让我感觉自己是潮流的一部分。
社交压力:别人都在讨论,我不玩就插不上话。
好奇与从众:因为太火了,所以也想试试。
无感:流行与否不影响我的选择。
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11.
您在玩小游戏时,是否经历过以下情况?(请根据频率选择:1=从未, 2=很少, 3=有时, 4=经常, 5=总是)
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本想玩几分钟,结果不知不觉玩了很久
本想玩几分钟,结果不知不觉玩了很久
因为玩游戏,延迟或中断了原本计划做的事(如工作、学习)
因为玩游戏,延迟或中断了原本计划做的事(如工作、学习)
在无法玩游戏时,会忍不住想起或渴望玩
在无法玩游戏时,会忍不住想起或渴望玩
因挑战失败或广告过多而感到烦躁
因挑战失败或广告过多而感到烦躁
在游戏结束后,感到一阵空虚或后悔 
在游戏结束后,感到一阵空虚或后悔 
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12.
总体而言,您认为玩微信小游戏对您的生活产生了怎样的影响
积极影响为主(如有效放松、增进社交)
消极影响为主(如浪费时间、偶尔上瘾)
没什么明显影响
利弊相当
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13.
您认为这类小游戏在您生活中主要扮演什么角色?
打发时间的工具
社交的纽带
减压的渠道
获得成就感的平台
一种无意识的日常仪式
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14.
与其他碎片化娱乐(如短视频、社交媒体)相比,您认为微信小游戏最不可替代的价值在于?
更强的互动性与参与感
更明确的目标与成就感
更适于超短时间的专注与沉浸
更强的社交竞争与合作属性
没有明显不可替代性
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15.
您对未来小游戏的发展有何期待?【多选题】
玩法更有创意,避免同质化
优化广告体验,减少对游戏的干扰
增强朋友间的合作与互动模式
游戏节奏能更好地适配碎片化场景
融入更多知识性或文化性内容
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