【测试】二次元青年群体认同与自我发展调查问卷

问卷指导语

亲爱的同学: 您好!这是一项关于青少年社会身份与心理发展的科学研究,本问卷匿名作答,所有数据仅用于学术统计分析,不会泄露您的个人信息,答案无对错之分,请依据您真实的想法与体验作答。完成问卷大约需要 30‑33 分钟,请尽量保证完整填写,不要漏题。

本问卷会涉及您对四类不同群体的归属感受,请注意这四类群体的界定:
  1. 家庭群体:指你的家人、亲属;
  2. 学校群体:以学业、班级、校园角色为核心,代表你作为学生的身份,重点关注班级、学校集体,不侧重私人友谊;
  3. 现实同伴群体:现实生活中线下相熟的好友、玩伴,不包含仅线上认识的二次元同好
  4. 二次元趣缘社群:基于 ACGN(动漫、游戏、二次元文化)共同兴趣形成的群体,可以是线上社群,也可以是漫展等同好线下圈子。

提示:现实生活中,同一个人可能同时分属多个群体。例如,你的同班同学也可能是你的二次元同好。填写时,请分开评估:
  • 在「学校群体」维度,评估作为学生、班级一员的感受;
  • 在「现实同伴群体」维度,评估作为现实好友的感受;
  • 在「二次元趣缘社群」维度,评估作为二次元文化爱好者的群体归属感。

后续部分还会询问你的兴趣探索、自我感受、情绪状态以及部分个人背景信息。请仔细阅读每一道题目,选择最贴合你的选项。感谢你的支持与参与!

填写承诺:我已自愿知晓本次调查目的,自愿参与本次问卷填写。

人口学基本信息

请根据自身实际情况选择/填写,所有信息严格保密。
*
1. 您的性别:
*
2. 您的年级:
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
*
3. 是否独生子女:
*
4. 您的生源地类型:
农村
县城/县级市
地级市
省会/直辖市
*
5. 您的专业大类:
人文社科
理工
医学
艺术
其他
*
6. 接触二次元文化时长:
<1 年
1‑3 年
3‑6 年
6‑10 年
10 年以上
*
7. 二次元参与主要形式(可多选)【多选题】
①看番 / 动漫
②游戏
③同人创作
④漫展线下活动
⑤cosplay
⑥社群聊天
⑦其他
*
  1. 8. 想象一架 10 级阶梯,梯子顶端 10 代表社会中经济条件、受教育水平最高的群体;底端 1 代表社会经济条件最差的群体。请综合家庭收入、父母教育、家庭条件,判断你的家庭处在社会哪一层?
底层
顶层
*
9. 您是通过以下哪一个渠道了解并参与本次问卷?(单选)
高校普通渠道
校园二次元社团
线上二次元社区
线下二次元活动
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