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大学生对于网络游戏的消费意愿调查问卷
录音中...
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1.
你的性别是?
男
女
不愿透露
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2.
你每月的生活费大致为?
0-500元
500-1000元
1000-2000元
2000-5000元
5000元及以上
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3.
你每月的生活费来源有?(多选)
【
最少
选择1项】
父母提供
其他家庭成员提供
贫困生认定
自主打工
其他
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4.
你每月平均在游戏上的花销大概是多少?
0(纯白嫖)
1-200(月卡/通行证党)
200-500(遇到喜欢的就买)
500以上(我全都要)
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5.
你每天平均在游戏上花费多少时间?
一小时以下
一到三小时
三到五小时
五小时以上
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6.
你主要游玩的网络游戏类型有?(多选)
【
最少
选择1项】
完全免费的游戏
买断型游戏
内购型游戏
点卡型游戏(包括街机)
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7.
你经常玩的买断型网络游戏是什么类型的?(多选)
【
最少
选择1项】
大型多人在线角色扮演游戏(mmorpg
射击类游戏
策略类游戏
动作扮演类游戏
休闲游戏
派对游戏
沙盒游戏
格斗游戏
其他
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不玩买断制游戏
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8.
你能接受的买断价位大概是?
1-50(打折闭眼入)
51-100(为了玩游戏多花一点也没关系口牙)
101-200(质量匹配愿意花钱)
200以上(口瓜,我等不及打折了)
不玩买断制游戏
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9.
如果你在玩的买断型网络游戏出了dlc,多少钱的dlc会考虑入手?
1-30元
30-60元
60元及以上
不玩买断制游戏
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10.
你经常玩的内购型网络游戏是什么类型的?(多选)
【
最少
选择1项】
大型多人在线角色扮演游戏(mmorpg)
射击类游戏
策略类游戏
动作扮演类游戏
休闲游戏
派对游戏
沙盒游戏
格斗游戏
其他
不玩内购型网络游戏
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11.
你在内购型网游中的主要开销来源是?(多选)
【
最少
选择1项】
外观消费(皮肤等)
大小月卡,通行证,季票
实用道具与体力消费
抽卡资源消费
其他
不玩内购型游戏
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12.
你在这类开销中一次性能接受的花费是?
0-30
30-98
98-198
198-328
328-648
648以上
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13.
你每月平均在买断型游戏上的花销大概是多少?
0
1-200
200-500
500以上
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14.
你每月平均在内购型游戏上的花销大概是多少?
0
1-200
200-500
500以上
*
15.
你每月平均在点卡型游戏上的花销大概是多少?
0
1-200
200-500
500以上
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16.
请根据您的同意程度进行选择(1-5分,1=非常不同意,5=非常同意)。我消费主要是为了获得更强大的属性和能力,提升游戏体验。
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5
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17.
请根据您的同意程度进行选择(1-5分,1=非常不同意,5=非常同意)。我消费主要是为了购买好看的皮肤、外观等,满足我的审美和收藏需求。
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18.
请根据您的同意程度进行选择(1-5分,1=非常不同意,5=非常同意)。游戏中的限时折扣、促销活动会极大地吸引我消费。
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19.
请根据您的同意程度进行选择(1-5分,1=非常不同意,5=非常同意)。我看到朋友/游戏社群拥有某个道具时,我也会想拥有。
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20.
请根据您的同意程度进行选择(1-5分,1=非常不同意,5=非常同意)。我消费是为了支持我喜欢的游戏开发商或IP。
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5
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21.
请根据您的同意程度进行选择(1-5分,1=非常不同意,5=非常同意)。消费能让我在朋友或游戏队友中更有面子。
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22.
请根据您的同意程度进行选择(1-5分,1=非常不同意,5=非常同意)。我认为为了一款我投入大量时间的游戏花钱是值得的。
1
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5
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23.
您对游戏中的“抽卡/开箱”机制有什么看法?(单选)
非常喜欢,享受不确定性带来的刺激感
可以接受,但会设定预算上限
不太喜欢,但为了获得道具不得不参与
非常反感,认为这是一种赌博,应被监管
无所谓
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24.
您是否有过游戏消费后感到后悔的经历?(单选)
经常有
偶尔有
很少有
基本没有
25.
如果您后悔,主要原因是?(可多选,上一题选“从来没有”可跳过)
【多选题】
冲动消费,买后发现并不喜欢/不需要
消费金额超出了自己的经济承受能力
道具的实际效果不如预期
游戏很快版本更新,道具贬值/被淘汰
其他
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26.
您如何评价自己的游戏消费习惯?(单选)
非常理性,有严格的预算计划
比较理性,大体量入为出
一般,偶尔会冲动消费
不太理性,经常忍不住花钱
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27.
相比一年前,您未来的游戏消费意愿会更倾向于?(单选)
大幅增加
小幅增加
基本不变
小幅减少
大幅减少
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28.
您如何看待大学生在网络游戏中进行消费这一行为
评价对象得分
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