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媒介叙事视角下虚拟歌手IP的建构与传播路径研究
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1. 您的性别:
A.男
B. 女
C.其他/不愿透露
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2. 您的年龄段:
A. 18岁以下
B.18-25岁
C.26-30岁
D. 31岁及以上
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3. 您的职业:
A. 在校学生(中学/本科/研究生)
B. 企业职员
C.自由职业者
D. 其他
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4. 您关注虚拟歌手的时间:
A. 半年以内
B. 0.5-2年
C. 2-5年
D. 5年以上
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5. 您通常通过哪些平台关注虚拟歌手相关内容?(多选)
【多选题】
A.视频平台(B站、抖音等)
B.音乐平台(网易云音乐、QQ音乐等)
C.社交媒体(微博、小红书等)
D.线下活动(演唱会、漫展、快闪店)
E.游戏/应用(节奏游戏、语音合成软件)
F.粉丝自建论坛(V次元等)
G.其他
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6. 在不同媒介中,您消费的内容形式是?
官方/同人音乐MV充电/投币
直播互动
游戏联动购买
观看演唱会
线下快闪店购买周边
参与粉丝群应援活动
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7. 您是否经历过“跨媒介”的内容追踪体验?(例如:在B站听了歌,去微博看画师图,再去买周边)
A.经常,我会主动在不同平台拼凑IP信息
B. 偶尔,遇到感兴趣的才会去其他平台看
C. 很少,我通常只在一个固定平台看内容
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8. 您认为虚拟歌手最吸引您的“人设”要素是?(多选,)
【请选择3项】
声音/声库特质
A.视觉形象(立绘、3D模型、服饰)
B.性格设定(官方设定或二创印象)
C.背景故事/世界观
D.音乐作品质量
E.粉丝社群氛围
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9. 您认为不同媒介上的内容(如游戏剧情、官方漫画、歌曲PV)是否有助于您更完整地理解这位虚拟歌手?
A.非常有帮助,构建了完整的世界观
B.比较有帮助,丰富了形象
C.一般,各媒介内容比较割裂
D.没帮助,我只关注音乐本身
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10. 您对虚拟歌手的情感连接程度如何?
A.我只是单纯喜欢听歌/看视频
B.我把通过TA作为一种娱乐消遣
C.我把TA视为某种精神寄托/偶像
D.我把TA视为朋友/伙伴
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11. 您是否参与过以下与虚拟歌手相关的活动?(多选)
【多选题】
A.仅浏览/观看(潜水)
B.点赞/投币/收藏/充电
C.评论/弹幕互动
D.转发/分享内容到社交平台
E.进行二次创作(翻唱、绘图、剪辑、写文等)
F.为TA创作歌曲
G.购买周边/数字专辑/演唱会门票
F.参与官方/粉丝组织的应援活动
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12. 促使您进行“二次创作”或“主动传播”的主要动力是?
A.对IP的热爱,希望安利给更多人
B.参与社群互动,获得认同感
C.官方活动的激励
D.自我表达与技能展示
E.我通常不传播
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13. 您是否购买过该虚拟歌手的商业产品(如手办、专辑、联名款商品)?
A.经常购买,支持正版
B.偶尔购买,只买特别喜欢的
C.从未购买,但未来有意向
D.从未购买,且无意向
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14.您期待您喜欢的虚拟歌手在未来与什么IP进行联动?(开放题)
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15. 您认为目前的虚拟歌手IP在跨媒介叙事(如游戏、动画、音乐联动)方面,最大的不足是?(开放题)
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媒介叙事视角下虚拟歌手IP的建构与传播路径研究
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