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在校大学生网络游戏消费情况调查问卷
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第一部分:基本信息
*
您的性别:
男
女
*
您所在的年级:
大一
大二
大三
大四
*
您的专业类别:
理工科
人文社科
艺术类
经管类
其他
*
您每月可支配的生活费(含家庭支持、兼职收入等):
1000元以下
1000-2000元
2000-3000元
3000元以上
第二部分:游戏行为基本情况
*
您是否玩网络游戏?
是
否
*
您平均每天玩游戏的时间大约是:
1小时以内
1-3小时
3-5小时
5小时以上
*
您最常玩的游戏类型是:
【多选题】
MOBA类(如王者荣耀)
射击类(如和平精英)
角色扮演类(如原神)
休闲类(如开心消消乐)
卡牌类(如阴阳师)
其他
第三部分:游戏消费行为
*
您是否曾在游戏中消费(购买皮肤、道具、会员等)?
是
否
*
您平均每月的游戏消费金额大约是:
50元以下
50-200元
200-500元
500元以上
*
您最常购买的游戏项目是:
【多选题】
皮肤/外观
道具/装备
角色/英雄
会员/通行证
抽卡/盲盒类
其他
第四部分:消费影响因素(请根据您的真实感受打分,1=完全不同意,5=完全同意)
*
我愿意为喜欢的角色或皮肤付费
完全不同意
完全同意
*
我认为游戏中的道具/皮肤能提升我的游戏体验
完全不同意
完全同意
*
我看到朋友购买游戏道具时,也容易产生消费冲动
完全不同意
完全同意
*
我在情绪低落时更容易在游戏中消费
完全不同意
完全同意
*
游戏中的限时活动或促销让我更容易消费
完全不同意
完全同意
*
我认为游戏消费能增强我在社交圈中的归属感
完全不同意
完全同意
*
我觉得游戏消费是一种自我表达或身份象征
完全不同意
完全同意
*
我容易因为游戏内广告或主播推荐而产生消费
完全不同意
完全同意
*
我认为游戏消费是有意义的娱乐支出
完全不同意
完全同意
*
我有时会在未计划的情况下冲动消费游戏内容
完全不同意
完全同意
第五部分:自由补充部分
*
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在校大学生网络游戏消费情况调查问卷
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