网络游戏调查问卷

  您好!本问卷用于了解网络游戏玩家的基本行为与态度,采用匿名方式,数据仅用于统计分析。感谢您的配合!

一、基本信息
*
1.
 您的性别:
男
女
不愿透露
*
2.

您的年龄段:

18岁以下
18——25岁
26——30岁
31岁往上
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3.
您的身份:
在校学生
企业工作人员
自由职业
其它
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4.

您的月可支配收入(学生填生活费):

1000元以下
1000——2000元
2001——3000元
3001元往上
*
5.
标题
选项1
选项2
二、网络游戏使用行为
*
6.
您是否玩过网络游戏
是,当前仍在玩
是,但已经不再玩了
从未玩过
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7.
您常玩的网络游戏类型有哪些【多选题】
体育竞技类
角色扮演类
动作竞技类
策略类
卡牌类
休闲益智类
模拟经营类
音乐舞蹈类
射击类
其他
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8.
您目前玩得最多的一款网络游戏是哪款
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9.
您玩网络游戏的频率大概是
请选择最符合您实际情况的选项
每周不到1次
每周1-2次
每周3-4次
几乎每天都玩
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10.
请您分配一周内花费在不同休闲活动上的时间占比,总和需为100%
网络游戏
社交娱乐
追剧看电影
运动健身
阅读学习
其他休闲活动
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11.
您单次玩网络游戏的时长通常为
1小时以内
1-2小时
2-3小时
3小时以上
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12.
您通常会在哪些场景下玩网络游戏【多选题】
家里独处时
和朋友线下聚会时
线上和朋友组队时
碎片化空闲时间(如通勤途中)
其他
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13.
您玩网络游戏的主要付费类型是
从未付费
仅购买外观类道具(皮肤、装扮等)
购买功能类道具(增益、礼包等)
购买账号/点卡/版权
订阅会员服务
其他
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14.
请滑动标尺标注您每月在网络游戏上的平均花费在哪个区间
0元(0)
5000元以上(5000)
三、对网络游戏的态度与评价
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15.
请您对以下关于网络游戏的描述,标注您的同意程度
非常不同意不同意一般同意非常同意
网络游戏能有效缓解我的压力
网络游戏能有效缓解我的压力
网络游戏帮助我拓展了社交圈
网络游戏帮助我拓展了社交圈
长时间玩网络游戏影响了我的正常生活
长时间玩网络游戏影响了我的正常生活
网络游戏的充值活动设计容易诱导过度消费
网络游戏的充值活动设计容易诱导过度消费
网络游戏的内容审核很严格,不会接触到不良内容
网络游戏的内容审核很严格,不会接触到不良内容
国产网络游戏的质量近几年提升明显
国产网络游戏的质量近几年提升明显
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16.
请按照您选择网络游戏时的重视程度,对以下因素排序(最重视排第一)【请选择全部 项并排序】
  • 游戏画面质感
  • 玩法创新性
  • 社交互动体验
  • 氪金程度
  • 服务器稳定性
  • 厂商运营服务
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17.
您向身边朋友推荐您当前常玩的网络游戏的可能性有多大?
不可能
极有可能
*
18.
您对当前网络游戏行业有什么意见或建议吗?请简要说明
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