您在音游里,真的在“听”音乐吗?——音游玩家体验与价值共创小调研

       您好!我们是一支正在策划音乐游戏《未来音符》的团队。

       我们想这份问卷了解你的真实体验——

       您是否曾因专注操作而错过音乐细节?

       您是否愿意让自己的“全力以赴”,化作对音乐人的直接支持?

       您是否希望有或AI帮助您更高效地突破技术瓶颈?

       您愿意为什么样的内容心甘情愿地付出时间与心意

       只需3分钟,的回答将帮助我们做出更懂玩家、也更尊重音乐的游戏

*
1.

当前的学习或工作状态是?(单选

小学生
初中生
高中生(含中职、技校)
大学生(含专科、本科、硕士、博士)
已参加工作
其他(请注明)
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2.

您的性别是?

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3.

玩音乐游戏的主要目的是?

最少选择1项】
享受音乐本身
挑战高难度 / 刷高分
放松解压
收集喜欢的歌曲
沉浸于剧情或世界观
社交 / 和朋友比拼
其他(请说明)
*
4.

最初是因为什么开始玩某款音游的?

最少选择1项】
歌曲风格吸引我(如电音、华语流行等)
朋友或社群推荐
玩法机制新颖(如下落式、点击+滑动等)
美术风格或剧情打动我
看到高难度谱面想挑战
游戏免费且轻量
其他(请说明)
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5.

愿意向朋友推荐一款音游,通常是因为?

最少选择1项】
它的音乐特别好,想分享给同好
谱面设计精妙,有挑战乐趣
有独特世界观或感人剧情
操作手感极佳
支持本土/小众音乐人,有社会价值
社交功能强(如联机、排行榜等)
其他(请说明)
还没有推荐过
*
6.

在游玩过程中,是否会因为专注操作而忽略音乐中的细节(如人声、乐器变化、情绪转折等)?

经常,尤其在高难度时
偶尔,但通关后会回听
很少,我会边玩边欣赏
*
7.

是否有过因为音游而开始喜欢某种原本不熟悉的音乐风格?

有(请举例)
没有,我只玩自己喜欢的风格
虽然听过,但没因此喜欢上
*
8.

在音游中听到不熟悉的音乐后,是否会去网易云/QQ音乐等平台搜索并收听?

经常会,尤其是喜欢的音乐
偶尔会
很少,除非朋友也推荐
从不,只在游戏里听
*
9.

在挑战高难度谱面时,是否会以“全连(Full Combo,即全程不断连)”为目标?

是,这是我通关的基本标准
会尝试,但不强求
不在意是否全连,能过就行
我只玩低难度,不挑战高难
*
10.

如果游戏设定:当首次在最高难度达成全连时,系统会自动向该曲音乐人支付一笔小额收益(如1元),会因此更认真对待每一次挑战吗?

会,这让我觉得操作有了更多意义
有点触动,但主要还是为自己打
无所谓,我不关心背后是谁
担心变成“道德绑架”,反而有压力
*
11.

如果游戏中加入“本土独立音乐人原创曲目”,是否会更愿意支持(如付费解锁、分享推广)?

会,只要音乐好、谱面用心
看质量,不因“本土”而特别支持
不太在意来源,只看好不好玩
更信任日系/国际曲库
*
12.

是否有过为以下音游内容付费的经历?

最少选择1项】
歌曲包 / DLC曲目
角色 / 主题皮肤
无广告 + 离线畅玩
特殊谱面或视觉效果
创作者故事 / 剧情DLC
从未付费,只玩免费内容
其他(请说明)
*
13.

在练习高难度谱面时,是否会复盘自己的失误(如漏键、节奏偏移)?

经常回放录像
偶尔看看哪里断连了
很少复盘,多打几次靠手感
从不复盘,顺其自然
其他(请说明)
*
14.

如果游戏能自动分析的操作,并给出改进建议(如“副歌部分节奏偏快”“左手滑键反应慢”),希望以什么形式呈现?

最少选择1项】
AI生成简明文字报告
标记问题段落,可单独练习
推荐针对性训练关卡
高手玩家示范视频对比
不需要,我自己能搞定
并不会因此尝试复盘
其他(请说明)
*
15.

是否希望游戏提供一种模式:关闭判定,仅跟随节奏自由点击,纯粹感受音乐与画面同步的沉浸体验?

非常愿意,希望有专门的关卡
可以试试,作为彩蛋也不错
不太需要,音游就该有挑战性
完全没兴趣
*
16.

理想中的音游,除了“打歌”,还应该提供什么?

最少选择1项】
歌曲背后的创作故事
音乐人访谈或幕后花絮
可自由调节的谱面难度/视觉风格
聆听模式(无压力纯欣赏)
玩家社区分享对歌曲的感受
与音乐人互动的机会(如投票选曲)
其他(请说明)
17.

如果您对我们的项目感兴趣,愿意进一步交流,请留下联系方式(QQ / 微信)

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