大学生网络游戏情况调查问卷

同学你好!本问卷旨在了解大学生的网络游戏参与情况,为学术研究提供数据支持。问卷采用匿名方式,所有数据仅用于统计分析,请根据实际情况作答,感谢你的配合!🙏
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1.
你的年级是?
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
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2.
你的性别是?
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3.
 你目前有参与校外兼职/实习吗?
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4.
你平时玩网络游戏吗?(含手游、端游)
玩(继续作答)
不玩(感谢你的参与,问卷到此结束)
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5.
你玩网游的主要类型是?(可多选)【多选题】
MOBA类(如王者荣耀、英雄联盟)
FPS射击类(如和平精英、CS:GO、守望先锋)
RPG角色扮演类(如原神、魔兽世界、梦幻西游)
休闲益智类(如蛋仔派对、欢乐斗地主)
策略卡牌类(如金铲铲之战、炉石传说)
开放世界/沙盒类(如我的世界)
其他
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6.
你平均每天花在网游上的时间大约是?
少于0.5小时
0.5-1小时
1-2小时
2-4小时
4-6小时
6小时以上
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7.
你主要在哪些时间段玩游戏?(可多选)【多选题】
课间/碎片时间
晚上下课后
周末/节假日
翘课玩 / 上课玩
熬夜玩(凌晨0点后)
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8.
你玩网游的主要原因是?(可多选)【多选题】
娱乐放松/解压
社交互动(和朋友一起玩/认识新朋友)
打发时间/无聊
追求竞技成就感(段位/排名)
沉浸剧情/探索世界
逃避现实压力(学业/人际等)
其他
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9.
你在网游中是否有过充值消费?
从未充值
偶尔充值(每月平均≤50元)
经常充值(每月平均51-200元)
频繁充值(每月平均201-500元)
重度充值(每月平均500元以上)
10.
你在网游中主要消费在哪些方面?(可多选,未充值过可跳过)【多选题】
购买皮肤/外观
购买英雄/角色
抽卡/开箱(抽奖)
购买通行证/月卡
购买道具/装备
账号交易
其他
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11.
你用于网游消费的资金来源主要是?
父母给的生活费
兼职/实习收入
奖学金/助学金
省吃俭用从日常开销中节省
其他
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12.
你认为网游占用你最多的时间本应属于哪些活动?(可多选)【多选题】
专业学习/上课
考证备考(四六级/专业证书等)
实习/兼职
社团/学生工作
运动锻炼
社交聚会(线下)
睡眠休息
其他
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13.
你是否因为玩游戏而出现过以下情况?(可多选)【多选题】
作业拖延/未按时提交
上课注意力不集中/打瞌睡
考试复习时间不足
因熬夜打游戏导致第二天精神状态差
减少了运动锻炼的频率
减少了线下社交活动
以上都没有
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14.
你认为网游对你大学生活的整体影响是?
非常积极(丰富生活、拓展社交、缓解压力)
比较积极
好坏参半/说不清
比较消极
非常消极(荒废学业、影响健康、耗费金钱)
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15.
如果给你一个机会回到大一,你会选择?
仍然会花同样时间在网游上
会适当减少游戏时间,投入更多到学习/实践中
会大幅减少甚至完全不碰网游
不确定
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16.
 你觉得自己对网游的依赖程度如何?
完全不依赖,随时可停
轻度依赖,有节制地玩
中度依赖,有时想停但停不下来
重度依赖,已经影响到正常生活作息
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17.
你是否有过“打完这把就学习,结果又开了一把”的经历?
经常有
偶尔有
很少/几乎没有
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18.
 你对“适度游戏有益,沉迷游戏有害”这句话的态度是?
非常认同
比较认同
一般/中立
不太认同
完全不认同
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19.
你认为学校应该采取措施限制大学生游戏时间吗?
应该,统一管理
应该,但以引导教育为主
不应该,大学生应有自主权
无所谓
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