《创造吧!我们的星球》用户满意度调研问卷

本调研大概需要3分钟左右的时间,大家的选择和建议,对我们非常重要。本问卷中您所填写的个人信息及数据内容,我们将严格保密。

如您对本次测试有其他疑问,可与我们联系!
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1.【单选题】到目前为止,您对《创造吧!我们的星球》的总体评价如何?
比预期中要差
中规中矩
有一些亮点
有较大惊喜
大大超出预期
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2.到目前为止,您对《创造吧!我们的星球》这款游戏的体验满意度可以打几分?
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5.【单选题】请问,您每天大概愿意花多少时间去玩《创造吧!我们的星球》
0.5小时以内
0.5-1小时
1-2小时
2-4小时
4-8小时
8小时以上
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6.请您就以下游戏中各玩法和系统进行评分?
很不满意不满意一般满意很满意
任务相关玩法(打印机、主线,支线)
任务相关玩法(打印机、主线,支线)
啾啾相关玩法(收集和养成)
啾啾相关玩法(收集和养成)
战斗相关玩法(前哨关卡、领主BOSS、机甲BOSS)
战斗相关玩法(前哨关卡、领主BOSS、机甲BOSS)
建造相关玩法(建造、生产、装饰)
建造相关玩法(建造、生产、装饰)
休闲相关玩法(钓鱼,烹饪,种植)
休闲相关玩法(钓鱼,烹饪,种植)
探索相关玩法(大世界、坐骑寻宝)
探索相关玩法(大世界、坐骑寻宝)
坐骑相关玩法(养成和抓捕)
坐骑相关玩法(养成和抓捕)
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15.【单选题】在挑战多人协作的机械领主(掉落珍惜徽章或道具)、坐骑领主(击晕后可抓捕为坐骑外观)时,以下哪种描述最符合你的实际体验?
热衷挑战:战斗压力适中,喜欢和队友配合攻克稍有难度的Boss,成就感>奖励。
压力排斥:战斗强度过高/机制太复杂,即使组队也感到挫败,更倾向轻松玩法。
外观驱动:挑战纯粹为了坐骑外观,过程是否有趣无所谓,拿到奖励即停。
社交参与:朋友邀请就加入,对坐骑外观无感,主要陪玩/社交顺手完成。
独狼尝试:喜欢独自挑战高难Boss(即使设计为多人挑战),能单刷就单刷,享受极限操作
其他(可填写):
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16.【单选题】下列哪种描述符合您在游戏中社交行为?
来玩游戏就是想认识新朋友,非常喜欢各类组队/交互类玩法
随缘社交,喜欢组队/社交类的玩法,偶尔会主动认识新朋友
独狼为主,组队/交互类玩法也可以接受,但不喜欢主动社交或强制社交
完全的独狼玩家,凡事独来独往,不喜欢组队/交互类的玩法
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17.【单选题】请问觉得钓鱼这个玩法最打动你的是什么
红色品质的鱼可以放在家园中中观赏
各种各样基础的鱼可以换很多金币
社交氛围感很好,可以认识很多朋友
可以坐在凳子上钓鱼
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18.您是否参与了【钓鱼小岛】的体验?
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21.【多选题】请问下列对于玩法的描述中,哪些更符合您对玩法的感受?【多选题】
很喜欢这种轻松的环境,希望能够一遍钓鱼一遍和更多其他玩家聊天
很喜欢这种大家聚在一起的感觉,可以很好的展示我的外观搭配和稀有的啾啾
这种简单轻松的钓鱼操作很适合我,参与门槛低,不需要频繁的操作
售卖钓鱼所得,能够很好的补充我的金币消耗
钓上来的各种鱼类很有趣,我希望收集所有的鱼类图鉴
钓上来的各种鱼类很漂亮,我希望收集并放到家园的鱼缸中去
只是提示我有新的玩法开启,就进来看看,体验后并不喜欢钓鱼的玩法
并不喜欢这种钓鱼的操作体验,但是有一定的金币产出,才持续玩的
其他
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23.您是否参与了【星际矿工团】的体验?
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26.【多选题】请问下列对于玩法的描述中,哪些更符合您对玩法的感受?【多选题】
玩法设计的挺有意思,喜欢在矿洞中找到效率最高的路径
玩法本身有点无聊,但是商店中的奖励有吸引力,愿意为了奖励继续游玩
矿石挖起来很有爽感,喜欢这种快速消除,大量收集的感觉
矿石挖起来缺乏爽感,单个矿石的消除时间过长了,同时特效矿石太少
怪物数值设计的很有意思,喜欢这种需要呼唤队友协作战斗的玩法设计
怪物设置设计的过难了,我希望自己挖矿的时候也能够简单轻松的消灭怪物
二层、三层的矿洞设计的很有意思,竞争少,能够快速的积累矿石数量
没有注意到矿洞还有二层、三层,没有飞行坐骑也很难上去
每次自己都很努力但是,玩法奖励分配太平均导致没有动力
28.您还有其他想要告诉我们的游戏感受么? 
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29.你的性别是?
保密
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30.你的年龄是?
12岁及以下
13-18岁
19-22岁
23-29岁
30-40岁
40岁及以上
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