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动漫作品传播与著作权保护:认知、冲突与未来
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您好!我们来自海南大学法学院,正在收集数据。本研究旨在深入探讨数字时代动漫作品传播中的著作权法困境。问卷匿名,数据仅作学术研究之用,您的真实想法对我们至关重要。感谢您的智力贡献!
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1.
请您在填写调查问卷之前,请保证以下回答的内容是真实的,不得有虚假与欺诈意图
了解并接受
请务必选择“了解并接受”
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2.
您的性别:
男
女
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3.
您的年龄段:
15岁以下
15~20
21~25
26~30
31~40
41~50
51~60
60以上
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4.
您的专业背景最接近?
小学生
初中生
高中生
人文科(本科)
理工科(本科)
艺术类(本科)
研究生(硕士与博士)
已就业
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5.
您自认为属于哪一类动漫消费者
核心爱好者(高频观看、积极参与社群)
普通爱好者(定期观看、有特定喜好)
休闲观众(偶尔观看、用于放松)
几乎不接触
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6.
在您看来,哔哩哔哩等正版平台与盗版网站最本质的区别是
合法性,是否授权
服务体验,一方体验更优,一方自由无删减
道德性,一方支持创作者,一方损害创作者
无本质区别,都是获取内容的渠道
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7.
如果您选择使用盗版渠道,其主要驱动力是
经济理性
效用理性(内容全面未删减,更新快)
习惯与便利(路径依赖)
对版权分配机制的不满(认为钱未给到创作者)
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8.
您如何看待“字幕组”的文化角色与法律地位的冲突
文化贡献者,弥补了官方引入的滞后与不足,法律应给予特殊豁免
违法者,其行为无论初衷如何,均构成了对著作权的侵犯
必要的恶,在现行体制下是无奈但必须的存在
说不清,这是一个复杂的伦理与法律困境
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9.
我国(仅指中国大陆地区)《著作权法》第24条规定的“合理使用”情形,您认为其立法本意是
旨在保障公民个人的学习、研究和欣赏自由,严禁向公众传播
旨在促进知识的传播与文化交流,允许一定范围内的非盈利性传播。
其边界本身是模糊的,需要司法案例在具体情境中不断界定。
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10.
对于“二次创作”(如混剪、鬼畜、reaction视频),判定其是否侵权的核心标准应是什么? 【请排序】
【排序题】
转换性程度:是否赋予了原作品新的表达、意义或功能。
商业性:是否直接用于营利。
市场替代效应:是否对原作品的市场价值造成实质性损害
引用比例与必要性:引用的部分是否为达到新目的所必需。
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11.
平台“避风港原则”的适用,您认为更应倾向于?
严格适用:平台仅在接到通知后删除即可免责,以保护互联网产业发展
严格责任:平台应对其上的侵权内容负有更主动的审查义务。
中间路线:应根据平台规模、盈利模式、侵权明显程度等因素,赋予其不同程度的“注意义务”。
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12.
您是否遇到过在盗版网站观看动漫时,出现赌博、色情等非法广告的情况?
经常遇到
偶尔遇到
从未遇到
没太注意
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13.
盗版网站植入赌博或其他广告的现象,您认为其性质是?
独立的违法行为,与版权问题应分开处理。
版权侵权行为的恶性升级,证明了其纯粹的非法营利目的。
是数字时代侵权与违法活动相互勾连的典型表征,应进行一体化打击。
未关注过此现象。
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14.
您认为解决动漫盗版问题的根本路径在于?
法律强化:加强执法力度,提高侵权法定赔偿额度。
市场调节:正版平台提供更优质、更廉价、更及时的服务。
规则创新:探索新型授权模式(如开放二创版权库)。
教育引导:提升全社会的版权意识。
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15.
如果海南自贸港拟试点“二创版权授权中心”,您最期待其实现何种功能?
为UP主提供快速、低成本的官方授权通道。
建立“二创”黑白名单制度,明确哪些使用行为不受追究。
成为解决版权争议的快速调解与仲裁机构。
对此持怀疑态度,认为难以操作。
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16.
您认为在B站等平台上传“二次创作”视频(如混剪、鬼畜、解说)时,怎样做才不侵权?(可多选)
【多选题】
注明作品名称和作者
不对原作品进行任何修改
获取版权方授权
不以盈利为目的
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17.
如果正版平台能提供(请按您的期待程度排序)
【排序题】
更低的会员费用
更全的无删减的内容
更快的更新速度
更丰富的周边商品
更鼓励二次创作的开放环境
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18.
纵观全球,您认为中国在构建自己的著作权保护体系时,更应借鉴哪种模式?
美国模式:强保护主义,强调版权财产权属性,司法保护力度大。
日本模式:国家战略引导,法律与产业政策协同,保护与发展并重。
欧盟模式:强调文化多样性,注重保护使用者权利和公共利益平衡。
中国道路:应探索基于自身国情和文化特征的独特路径。
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