关于多邻国(Duolingo)游戏化营销策略的调查问卷

感谢您在百忙之中抽出时间填写我们的调查问卷。本次问卷对于多邻国(Duolingo)APP游戏化营销策略进行调查研究,问卷结果仅限于学术研究,不涉及商业用途,我们将对问卷所有信息保密。衷心感谢您的配合,祝您生活愉快!
第一部分:基本信息与使用概况
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1.
您的性别:
A.女
B.男
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2.
您的年龄段:
A.18岁以下
B.18~27
C.28~37
D.38~47
E.48岁及以上
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3.
您的最高教育程度
A.高中及以下
B.大学专科
C.大学本科
D..研究生及以上
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4.
您是否使用过多邻国APP
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5.
您使用多邻国APP多长时间了?
A. 不到1个月
B. 1-6个月
C. 6-12个月
D. 1年以上
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6.
您平均每周使用多邻国的频率是?
A. 每天使用
B. 每周3-5次
C. 每周1-2次
D. 偶尔使用
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7.
您通常每次的使用时长是?
A. 少于15分钟
B. 15-30分钟
C. 30-60分钟
D. 1小时以上
第二部分:基于AARRR模型的核心问题

I1.获客(Acquisition)

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8.
您最初是通过什么渠道了解到并开始使用多邻国的?(可多选)【多选题】
A. 应用商店推荐
B. 朋友或家人推荐
C. 社交媒体广告(如抖音、微博、B站)
D. 看到新闻报道或媒体文章
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9.
您认为多邻国在社交媒体(如抖音、微博)上的官方广告内容如何?
A.总是很有新意
B.偶尔有创意但多数平淡
C.内容同质化严重
D.不关注

I2.激活(Activation)

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10.
您对初次使用时的引导流程有何评价?
A.清晰简洁
B.流程稍长
C.非常冗长
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11.

完成基础任务后,您是否会因为好奇而主动去探索APP里的其他功能(如“每日任务”、“极限挑战”、“故事模式”等)?

A.会
B.偶尔会
C.很少
D.几乎不会

I3.留存(Retention)

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12.
您如何评价多邻国的社交功能(如好友排名、联盟)?
A.很有动力,增强了我的学习积极性
B.偶尔看看,有一定激励作用
C.感觉比较表面,互动性不强
D.不关心或从未使用过社交功能
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13.
您是否曾因以下原因感到厌倦或减少使用?【多选题】
A. 是,游戏化奖励(如徽章、连胜)改变不多,缺乏新意
B. 是,学习内容重复,挑战性不足
C. 是,社交互动功能单一
D. 否,我一直能保持兴趣

I4.变现(Revenue)

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14.
哪些因素影响了您购买多邻国Super会员的决策?最多选择3项】
A. 价格因素
B. 现有权益缺少我真正想要的功能
C. 免费版功能已经足够,会员权益带来的提升不明显
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15.
 关于付费价格,您更认同以下哪种说法?
A. 价格偏高
B. 提供的权益不值这个价
C. 偏好灵活付费
D. 价格可以接受

I5.传播(Referral)

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16.
您分享多邻国给他人的主要动机是什么?最多选择2项】
A.展示自己的学习成果(如连胜纪录、排行榜)
B.觉得APP内容有趣,希望与他人分享快乐
C.参与官方或好友的邀请活动
D.为了获得APP内的奖励(如宝石)
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17.

您认为多邻国的相关激励措施(如内容创作奖励、优质笔记/心得曝光度、创作互动反馈等)对您的创作热情的激发作用如何?

A.激励性很强,能充分激发创作意愿
B.有一定激励性,偶尔会想创作分享
C.激励性较弱,基本没有创作分享的想法
D.无任何激励性,完全不想创作分享
第三部分:总体评价
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18.
总体而言,多邻国的游戏化设计(如积分、徽章、排行榜)在多大程度上提升了您的学习动力?
A.提升效果非常明显
B.有一定提升效果
C.效果一般
D.几乎没有提升
E.反而造成了干扰
问卷到此结束,再次感谢您的参与和支持!
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