数字展陈技术对观展体验影响的调查问卷

一、填写说明

1、您好!本问卷用于研究数字展陈技术对观展体验影响。本问卷不评价某一种技术“先进”与否,而重点比较不同数字赋能方式的实际价值。问卷匿名,仅用于研究分析。

2、本问卷中的“数字展陈技术”,主要是指动画、数字影像、虚拟场景、VR/AR互动等方式。

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1. 您的年龄区间是?
A. 25岁以下
B. 26-40岁
C. 41-60岁
D. 60岁以上
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2. 参与本次调研前,您是否了解“数字展陈技术”在展览领域的应用?
A. 非常了解,有过多次相关体验
B. 了解,但无相关体验
C. 有耳闻,仅见过相关新闻报道
D. 不了解
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3. 您的身份属于以下哪一类?
A. 普通观展群众
B. 文博/文旅从业者或历史、艺术相关专业人士
C. 数字媒体/数字技术研发相关人士
D. 其他
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4. 在观看实物展品的展览中,通常情况下,您能清楚看到作品本身的细节、过程或使用情境。(打分说明:1=完全不清楚;2=较难看清;3=基本可以;4=较好看清;5=能够深入清楚)
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
E. 5
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5. 在观看实物展品的展览中,通常情况下,您能理解作品所承载的主要历史、艺术和文化内涵。(打分说明:1=完全不能理解;2=较难理解;3=基本理解;4=较好理解;5=能够深入理解)
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
E. 5
*
6. 在观看实物展品的展览中,通常情况下,您能理解不同作品、人物、事件和知识之间的关系。(打分说明:1=完全不能理解;2=较难理解;3=基本理解;4=较好理解;5=能够深入理解)
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
E. 5
*
7. 在观看实物展品的展览中,通常情况下,您能在观看过程中一直保持对展品的有效关注。(打分说明:1=完全不能关注;2=较难关注;3=基本可以;4=较好关注;5=能够深入关注)
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
E. 5
*
8. 观看过实物展品的展览后,您预计7天后仍能记住多少核心文化内容?(1=几乎完全遗忘;2=记得少量碎片;3=记得重点;4=记得核心文化叙事;5=能够较完整复述核心文化内容。)
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
E. 5
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9. 体验过实物展品的展览后,您会向亲友推荐,或在朋友圈/微博等社交平台分享、发布短视频、笔记或评论吗?(打分说明:1=完全不会;2=偶尔;3=基本会;4=经常;5=一定会)
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
E. 5
*
10. 通常情况下情况下,您对实物展品的展览的观展体验效果满意度打几分?(打分说明:1=非常不满意;2=偶尔满意;3=基本满意;4=经常会满意;5=非常满意)
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
E. 5
*
11. 在观看实物展品+数字展陈技术的展览中,通常情况下,您能清楚看到作品本身的细节、过程或使用情境。(打分说明:1=完全不清楚;2=较难看清;3=基本可以;4=较好看清;5=能够深入清楚)
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
E. 5
*
12. 在观看实物展品+数字展陈技术的展览中,通常情况下,您能理解作品所承载的主要历史、艺术和文化内涵。(打分说明:1=完全不能理解;2=较难理解;3=基本理解;4=较好理解;5=能够深入理解)
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
E. 5
*
13. 在观看实物展品+数字展陈技术的展览中,通常情况下,您能理解不同作品、人物、事件和知识之间的关系。(打分说明:1=完全不能理解;2=较难理解;3=基本理解;4=较好理解;5=能够深入理解)
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
E. 5
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14. 在观看实物展品+数字展陈技术的展览中,通常情况下,您能在观看过程中一直保持对展品的有效关注。(打分说明:1=完全不能关注;2=较难关注;3=基本可以;4=较好关注;5=能够深入关注)
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
E. 5
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15. 参观过实物展品+数字展陈技术的展览后,您预计7天后仍能记住多少核心文化内容?(1=几乎完全遗忘;2=记得少量碎片;3=记得重点;4=记得核心文化叙事;5=能够较完整复述核心文化内容。)
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
E. 5
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16. 体验过实物展品+数字展陈技术的展览后,您会向亲友推荐,或在朋友圈/微博等社交平台分享、发布短视频、笔记或评论吗?(打分说明:1=完全不会;2=偶尔;3=基本会;4=经常;5=一定会)
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
E. 5
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17. 大多数情况下,您对实物展品+数字展陈技术展览的观展体验效果满意度打几分?(打分说明:1=非常不满意;2=偶尔满意;3=基本满意;4=经常会满意;5=非常满意)
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
E. 5
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18. 体验过实物展品+数字展陈技术的展览后,您认为以下哪些数字功能最能帮助您提高观展体验?【多选题】
A. 高清放大细节
B. 三维建模多角度观察
C. 动画展示作品
D. 历史场景/使用场景的数字化演绎
E. AR扫码识物、展品定位导航智能交互讲解
F. VR/AR等互动游戏或任务
G. 其他
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19. 在体验实物展品+数字展陈技术的展览过程中,您遇到过哪些影响观展体验的问题?【多选题】
A. 数字展陈部分操作复杂,上手困难
B. 数字展陈部分互动内容与实物展品关系不大
C. 数字展陈部分喧宾夺主,分散对作品的注意力
D. 数字展陈部分叙事碎片化,难以形成完整体验
E. 数字展陈部分信息量过多,重点不突出
F. 不会明显产生负面影响
G. 其他
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20. 体验过实物展品+数字展陈技术的展览后,您认为数字展览技术适合承担哪些传统展柜难以完成的任务?【多选题】
A. 放大观察细节
B. 呈现作品原本的使用场景
C. 展示制作/形成过程
D. 重建历史环境
E. 串联人物、事件和历史关系
F. 进行跨时空比较
G. 没有明显优势
H. 其他
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